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DevForum6日前

Data StoresのOpen CloudとゲームAPIの統合、およびストレージ制限の引き上げ

Unifying Data Stores Open Cloud and Game APIs, and Increasing Storage Limits

要約(日本語)

Robloxは、ゲーム内とOpen CloudのData Storesアクセス制限を統合し、リクエストのベース制限を300に引き上げます。さらに、ストレージ容量のベース制限が100MBから500MBに拡大され、開発者がより大規模なデータを扱いやすくなります。

English summary

Roblox is unifying in-game and Open Cloud Data Stores access limits into a single budget while increasing the baseline request limit to 300. Furthermore, the base storage limit is being expanded from 100 MB to 500 MB to support growing experiences.

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コミュニティの反応

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それは本当に助かる変更ですね!現在の制限でもかなり余裕があるので、データの設計をしっかり行えば上限に達することはまずありません(一部のゲームは確かに大量のデータを保存しますが)。

That’s actually a really helpful change! The current limits are very high anyway, it is kind of hard to reach them if you plan out your data properly (although some games really do store a lot of data)

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素晴らしいアップデートですね。ストレージの増量は今回最大のメリットだと思います。一点質問なのですが、Open Cloudの利用が共有リクエスト制限の大部分を占めるようになった際、ライブサーバーに影響が出る前に開発者が問題を把握できるよう、何らかのアラートや警告機能は実装されますか?

Nice update. The storage increase is probably the biggest win here. One question: will there be any alerts or warnings when Open Cloud usage starts consuming a large portion of the shared request budget so developers can catch issues before they affect live servers?

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素晴らしいですね!いつか個々のキーのサイズ制限が引き上げられると本当に嬉しいです。現状ではそれを回避するために少し強引な方法に頼らざるを得ないので、データ使用量の上限だけで管理できるようになればと思っています。

Awesome to see! I’d really love if individual key size limits were increased one day. I’m still relying on somewhat hacky solutions to get around it, and I’d rather just rely on the data usage limits.

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それはすごいですね!DataStoreのキー数の理論上の上限は100MBあたり約500万キーだと思っていましたが、これからは約2500万キーになるということですね。かなりの大容量です。Robloxがこんなことをしてくれるとは思いもしませんでした。

That is awesome! I saw the theoretical maximum limit for the amount of keys in DataStores to be around 5 million keys in 100 MB, so now it’s gonna be around 25 million keys, which is a LOT of storage now. I never thought Roblox would do this.

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みんなのストレージが増えるってことは、Robloxが順調ってことだね!やったね!

increasing the storage for everyone means roblox is doing good! w

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素晴らしいアップデートですね!ストリーミングやデータストレージに関するあらゆる変更によって、欧米のRPGのような、より奥深く大規模なゲームがこのプラットフォームで制作されることを期待しています。

Awesome update ! With all the changes to streaming and data storage, hopefully more indepth and deeper / larger games will be made on the plattform similar to western RPG games.

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統合されたことで、クリエイターは必要に応じてリクエストの送信頻度を自身で調整する必要があります。調整方法のサンプルを以下のドキュメントに記載しました:https://create.roblox.com/docs/cloud-services/data-stores/error-codes-and-limits#control-rate-limits

Creators will need to self-throttle (if they wish to) where they spend their requests now that things are unified. We have provided some samples in docs here: https://create.roblox.com/docs/cloud-services/data-stores/error-codes-and-limits#control-rate-limits

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フィードバックをありがとうございます。ユースケースについて詳しく教えていただけますか?例えば、何を達成しようとしているのか、どのようなゲームメカニクスに関連しているのか、そのメカニクスはどれほど重要か、どの程度の規模を想定しているか、また、現在どのような暫定的な解決策で対応しているかなどを伺いたいです。

Thanks for the feedback - can you share more on the use case? for example what are you trying to accomplish, for what game mechanic, how critical is this game mechanic, how large do you imagine you’ll need what’s your hacky solution today?

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RobloxでどのようなRPGが面白いと思うか、ぜひ詳しく聞かせてください。また、もし現在制作中のRPGがあれば、差し支えない範囲で教えていただけますか?

I’d love to hear more on what kind of RPGs do you imagine would be great on Roblox, and are you working on any such RPGs that you can share more about?

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当ゲームは非常にサンドボックス要素が強く、プレイヤーは所有地に建造物やアイテムを使って実質的に何でも作ることができます。そのため、熱心に建築を行うプレイヤーのデータは膨大な量になることがあり、それらをシリアライズ(直列化)する必要があります。中には60MB以上のデータを持つプレイヤーも存在します。

Our game is incredibly sandbox based. Players can build practically anything on their property using structures & items. This requires us to sometimes serialize large amounts of data, for dedicated players who like to build a lot. image 1919×958 224 KB Some players have upwards of 60mb of data (

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Screenshot_20260715_144118_Chrome 684×387 35.1 KB これ以上は本当に必要なかったんだけど、まあ、文句はないかな。

Screenshot_20260715_144118_Chrome 684×387 35.1 KB I really did NOT need more but hey, I’m not complaining

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I will write it in my language, because it is illegible reading these posts from some of you… there are usually many and when you upload an image, you can only see a broken image. This only happens with the post from some of you, the others work perfectly, I know it has nothing to do with the topic,

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Cris: (it would be great if someday they increased the 4mb per minute writing limit, it is very limiting) If Roblox tried to raise the write limit, corrupted saves, partial writes, inconsistent replicas, and cascading failures across regions could occur. It’s impossible to increase the 4 MB write li

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Thank you, I will share this back with the team

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LeafGreen888: 2. Boosting Base Storage to 500 MB We want you to focus on finding the fun and validating your ideas without worrying about complex data optimization too early in the lifecycle of your experience. To give smaller and growing games more space to test and scale, we’re raising the baselin

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For auto-deletable, if you aren’t aware, Batch Processor and/or RtbF templates may help you: Data Stores Batch Processor is now Open Source Data store right to be forgotten (RTBF) | Documentation - Roblox Creator Hub If you can share your use case, I’d appreciate it Can you also share more details o

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私たちは対戦型1対1ゲームを開発しており、ユーザーが試合を見返せる機能や、運営側が通報されたプレイヤーの試合を確認したり、ゲームのトレーラー映像を作成したりするための機能を追加したいと考えています。数日経過したリプレイや、ストレージ容量が不足した場合に自動削除する仕組みについても検討しています。

We are making a competitive 1v1 game and wanted to add a way for users to watch matches back, and for us to watch the matches of reported players, or use them for creating game trailers image 1920×1019 185 KB A way to auto delete these replays after a few days, or if there isn’t enough storage to sa

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I’ve always loved Bethesda RPGs like Skyrim and the Fallout series. I’ve already implemented several gameplay mechanics inspired by those games. I think there’s a lot of potential in creating a roleplay focused game with rich world building and inspired gameplay on roblox, where players can truly im

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