インポーターの制御機能強化:カスタムスケール係数と単位変換の更新
More Control Over Importer: Custom Scale Factor and Updated Unit Conversions
要約(日本語)
Robloxは3Dインポーターに新しいカスタムスケール係数フィールドを追加し、インポート時のサイズ調整をより柔軟に行えるようにしました。また、2026年6月には単位変換率が更新され、現在の20:1から標準的な25:7(スタッド/メートル)の比率に変更されます。
English summary
Roblox is introducing a new custom scale factor field in the 3D Importer to allow precise control over object scaling. Additionally, the platform will update its unit conversion ratios in 2026 to align with the standard 25:7 Stud/meter ratio.
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コミュニティの反応
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興味深いアップデートですね。Roblox向けにBlenderからエクスポートする際、通常どのような設定が推奨されていますか?BlenderのFBX設定には「FBX All」や「FBX Unit」など様々な項目があり、設定によって最終的な結果が大きく変わってしまうため困っています。
Interesting update what export parameters are usually recommended in blender for roblox? this is that blender has different settings for fbx like Fbx all, Fbx unit etc. and everything produces different end result
毎回設定しなくて済むように、デフォルトのインポート設定を保存する機能を追加する予定はありますか?
Are there plans to set default import settings so that we don’t have to set these every time?
インポートキューが完全に機能していません。キューを追加した後にインポートをクリックしても何も反応しません。ずっと前から壊れたままですが、誰も気づいていないのでしょうか?
The import queue is completely non-functional. After adding a queue, clicking import does nothing. This has been broken for ages—hasn’t anyone noticed?
StudioからCubeをOBJ形式でエクスポートしてBlenderで読み込み、それを再度エクスポートした場合、Studioに戻したときにサイズは元通りになりますか?
So, if I export a Cube from Studio as an OBJ, and import it into Blender and then re-export it, will it be the same size in Studio again?
Blenderからエクスポートする際、スケールを0.01に設定しているのですが、その場合どこを変更すればいいのでしょうか?Blenderでの1単位を1スタッド(stud)として扱えるので、0.01の設定が気に入っているのですが、これを変える必要があるのでしょうか?
Um I export from Blender and set the export scale in Blender to be 0.01? So what do I have to change now? I liked using 0.01 to make a Blender measurement equal 1 stud. Do I have to change that?
よかった、シーンのスケールやエクスポートのスケールを間違えて100回もやり直すのにはもううんざりしていたんだ。
Thank goodness, im so tired of re-exporting 100 times because I got the scene scale wrong, or the export scale wrong.
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