予測ストリーミングの導入:一時停止の削減とよりスムーズなゲームプレイ
Introducing Predictive Streaming: Reduced Pausing and Smoother Gameplay
要約(日本語)
Robloxは、プレイヤーの動きを予測してエリアを事前に読み込む「予測ストリーミング」機能を導入しました。この機能により、リスポーン時やテレポート時の「ゲームプレイ一時停止」や表示の遅延が軽減され、よりスムーズな体験が可能になります。
English summary
Roblox has introduced Predictive Streaming, an opt-in feature that intelligently pre-loads game areas based on player movement signals. This update aims to reduce 'Gameplay Paused' interruptions and visual pop-ins, specifically targeting spawn points and CFrame transitions.
Vibe スコア
-100 〜 +100
コミュニティの反応
Is that using higher ram, CPU and resources?

Robloxがついに「Gameplay Paused」の問題を修正します!🚀 Robloxは、プレイヤーが到達する前にマップの一部を読み込む新システム「Predictive Streaming」を導入します。その目的は……を減らすことです。
Roblox is finally fixing "Gameplay Paused"! 🚀 Roblox is introducing Predictive Streaming, a new system that loads parts of the map before you reach them. The goal is to reduce ...
How does this relate to streaming? little confused here!
詳細はこちら:https://t.co/XmUo7HlcSN
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最高。この改善、心から気に入った。
Fire. Love this improvement sincerely
これらの変更は、ゲームのネットワーキング、特に大人数サーバー(100人以上)にどのような影響を与えますか?ネットワーキングのパフォーマンスに目に見えるような低下は生じるのでしょうか、それとも誤差の範囲内でしょうか?私のゲーム『Empire Clash』は100人サーバーでかなり広大なマップを使用しているため、常にバランス調整には細心の注意を払う必要があります。
How do these changes effect the game’s networking, especially for large player servers (100+ Players)? Would there be any noticable networking decline or would the differences be negligable? My game Empire Clash uses 100 player servers and fairly large maps, so we always have to be careful balancing
Robloxはかなり攻めてるね、誰も否定できないよ。
Roblox is cooking alot, no one can say the opposite.
遠距離射撃がメインのFPSゲームにおけるストリーミング対応の展望はどうなっていますか?以前の投稿では、そうしたゲームはストリーミングには不向きだとされていましたが、技術的な詳細までは詳しくありません。今後、改善される可能性はあるのでしょうか?
What’s the prospect for streaming support for long range FPS games? Prior posts have said that they’re a bad fit for streaming, and I’m not familiar with the nitty gritty technical details - but is this something we could look forward to?
SpeedyHotdog4:はい、これはオプトイン機能であり、自動的に有効になることはありません。現在も将来も、必須の機能になることはありません。ストリーミングパフォーマンスを向上させるために予測ストリーミングの利用を推奨していますが、お使いのゲームに適していない場合はその旨を理解しております。Robloxの幹部の方々も認識して……
SpeedyHotdog4: Yes this is an opt-in feature, it will not be enabled automatically. This will not be a required feature now or in the future. We encourage you to use predictive streaming to improve streaming performance but understand if it isn’t right for your game. Can Roblox executives also recog
Robloxの投資家として言わせてもらえば、RthroとリアルなグラフィックこそがRobloxの未来であり、それは誰にも止められない。
as a roblox investor, rthro and realism in roblox is the future and no one can stop it.
ダイナミックヘッド=リアルではないし、R15ボディ=リアルでもない。そんなに嫌なら、自分のゲームでカスタムリグを使えばいいだけだ。
Dynamic heads =/= realism R15 bodies =/= realism If you hate it so much then just use a custom rig for your game
This is nice and all, but streaming exclusion mode when? Please, I beg.
Using R6 primarily severely limits a players avatar ingame especially today with Ugc avatar bundles and animation packs. Theres no practical reasons for devs to be doing R6 only avatars in their games besides giving themselves a sense of nostalgia.
I cant find it in beta features, how I opt in ???
Shoomama: How do these changes effect the game’s networking, especially for large player servers (100+ Players)? Would there be any noticeable networking decline or would the differences be negligible? We don’t expect this to cause a significant change in networking load for games. Overall the goal
its already out no need to opt in !
SpeedyHotdog4: PredictiveStreaming YES FOUNT IT !!! image 322×341 8 KB
Oh no I’m disappointed, I’m making a game with a hugemap which doesn’t support “death” and “respawn” but I wished there was a way to “anticipate” streaming to a specific place when I want to teleport.
What I would love to see, is conditional streaming. Create an Instance which allows you to define a 3D region, and with an enum or a method, which upon setting/calling, streams-in or out the region forcefully. You can implement a fallback system of some sorts for devices that cannot handle the rapid
You can handle this manually today with Player.RequestStreamAroundAsync or Player.AddReplicationFocus . Is there a reason those won’t work for your situation?
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