Ads Manager RDC Recap: Earnings, ROAS Reporting, & Incrementality
RobloxはAds Managerの更新を発表し、広告費用対効果(ROAS)を最適化する「収益」目的の広告を約3万件のゲームに開放しました。スポンサータイルへの動画導入や審査の高速化などの改善も含まれていますが、コミュニティからは広告がオーガニックな成長を阻害するという批判的な意見も出ています。
Roblox announced significant updates to its Ads Manager, expanding the 'Earnings' objective to nearly 30,000 games to help creators optimize for Return on Ad Spend (ROAS). The update also includes quality-of-life improvements like video ads in sponsored tiles and faster review times, though some developers remain skeptical about the system's impact on organic growth.
Vibe スコア
-100 〜 +100
このトピックは11分後に自動的に公開されました。
This topic was automatically opened after 11 minutes.
Robloxの広告システムは大嫌いだ。私が関わった3つのゲームで、広告を停止したところプレイ時間が倍増し、1週間後にはホームのおすすめ枠で成長することができた。広告を最も有効に活用する方法は「広告を使わないこと」だと学ぶために、数千ドルもの授業料を払うことになった。
I hate Roblox’s ad system. On three different games that I’ve worked on, stopping ads doubled playtimes and a week later allowed us to grow on Home Recs. It took us thousands of USD to learn that the best way to use ads was to not use them. CleanShot 2026-10-02 at 10.41.41 AM 1920×800 80.7 KB Why di
Robloxの広告システムは本当にひどい。私が関わった2つのゲームで、広告を停止したところプレイ時間が倍増し、その1週間後にはホーム画面のおすすめ枠で成長することができた。広告を最も有効に活用する方法は「広告を使わないこと」だと学ぶために、数千ドルもの授業料を払うことになった。
I hate Roblox’s ad system. On two different games that I’ve worked on, stopping ads doubled playtimes and a week later allowed us to grow on Home Recs. It took us thousands of USD to learn that the best way to use ads was to not use them. CleanShot 2026-10-02 at 11.56.57 1956×584 89.4 KB
Robloxウォレットで直接広告クレジットを購入できるようになりますか?
Will we be able to buy Ad Credits directly with our Roblox Wallet?
こんにちは!収益化とは直接関係ないのですが、以前リリースしたゲームで見られた奇妙な傾向について、意見を伺いたいです。統計を確認したところ、平均セッション時間(プレイ時間)に明確な差がありました。広告経由のプレイヤーは約5.4分、アルゴリズム経由のプレイヤーは約12分でした。12分というプレイ時間は……
Hi! I know it’s not directly related to monetization, but I wanted your opinion on a strange dynamic I noticed with one of my old games. In the stats, I saw a clear difference in average session length (Playtime): Players from Ads: ~5.4 minutes Players from the Algorithm: ~12 minutes A 12-minute pla
Using ads impacts my discovery and there is no guidance about this. Ads are a footgun for any established game. If ads are meant to be used for games that have not built a natural audience yet, be more upfront about that.
広告トラフィックが「おすすめ」のオーガニックランキングに悪影響を与えないことは理解していますよね?広告トラフィックが含まれることで、概要の全体的な指標が低下することはありますが、Robloxによると「あなたへのおすすめ」のランキングは、「おすすめ」経由でオーガニックに獲得したユーザーに基づいて決定されるとのことです。フィルターをかけて……
You do realize ad traffic doesn’t negatively impact your organic Home Recommendation ranking, right? Your overall Overview metrics can decline because ad traffic is included. But Roblox says Recommended for You ranking is based on users acquired organically through Home Recommendations. Filter your
Robloxのチームの(大半は)そう信じているようですが、開発者はRobloxイベントや注目ゲーム、広告からの流入が、ホーム画面のレコメンドパフォーマンスをことごとく悪化させているのを何度も目の当たりにしています。そこには何らかの二次的な影響があるようで、おそらくターゲット層と合致しないプレイヤーが友人を誘って参加することで、インプレッションに悪影響が出ているのかもしれません。
This is what (most) of Roblox teams seem to believe but developers see time and time again that plays from Roblox Events, Standout Games, and Ads all bleed into negative home rec performance. There’s some sort of secondary effect, maybe it’s from friends of the wrong demo fit players joining and imp
前回実施した広告キャンペーンの直後、1週間にわたって「ショックウェーブ」のような現象が起き、新規・復帰プレイヤー双方のホームインプレッションが通常より低下しました。ここに投稿された以前の画像ほど深刻なものではなく、ごくわずかな変化ですが、これは私のプレイヤー層の特性を反映しているものと思われます。また、推測ですが
The last ad campaign I ran came with a one week shockwave afterwards where my home impressions were lower than usual for both new and returning players. It’s not as damning as the earlier image posted here, it’s subtle which I assume reflects the characteristics of my playerbase. I would also assume
確かに、何らかの二次的な影響がある可能性は否定できません。私のゲームの一つは、トラフィックのほとんどがテレポート経由なのですが、客観的に見てあらゆる面で劣っていると思われる別のゲームと比べても、統計データが明らかに低いのです。興味深いことに、そのゲームもアバターショッピング系のゲームなんですよね。
I do agree there could be some kind of secondary effect. Most of the traffic for one of my games comes from teleports, and it has noticeably lower stats compared to another game that I would consider objectively worse in multiple ways. The interesting part is that it’s also an Avatar Shopping game,
そんなにひどいパフォーマンスの問題があるゲームに、なぜそこまで大金をドブに捨てるような真似をするのか理解できない。
No idea why you would waste that much money on a game with such blatant performance issues
ダゲレオタイプライター:継続率の高いゲームほど、広告配信が優遇されるようになります。継続率の高いゲームはプラットフォームに価値をもたらすため、Robloxはその価値の一部を広告配信という形で還元します。継続率の高いゲームが広告を出稿すれば、より良い配信結果が得られ、最終的には
Daguerrotypewriter: Highly retentive games now get better ad distribution. Games that are highly retentive add platform value, and now Roblox is providing some of that value back to you in the form of ads distribution. A highly retentive game that advertises will see better distribution, ultimately
CTRが1〜2%の広告を回すなんて、どうやってそんなに資金を捻出しているんですか?私ならCTRが7%を下回るような広告に無駄金は使いません。私が運用する広告のほとんどは、CTR 8〜12%で回っています。
How do you have so much money to run 1% - 2% CTR ads? I wouldn’t waste money for ads that are below 7% CTR. Most of the ads I did runs with 8% - 12% CTR.
Robloxの広告システムが大嫌いだ。ゲームを復活させようとしたせいで、ホームのおすすめによる受動的な流入が途絶えてしまった。1年足らずで8,500以上の広告費を投じたことで、プレイ数が(おそらく)水増しされてしまったのは自覚している。画像 932×539 93.9 KB 時間軸は週単位。赤=スポンサー広告。何か大学の……
I hate Roblox’s ad system. My attempt at reviving a game killed my passive source of Home Recommendations. I know that I (probably) bloated plays by spending upwards of 8.5K on Ads in less than a year. image 932×539 93.9 KB Time interval is in weeks. Red = Sponsored Ads. I feel like there’s some uni
アップデートのたびに広告マネージャを壊すのはもうやめてほしい。以前は問題なく使えていたのに、今ではキャンペーンの統計データが表示されるまでに時間がかかりすぎるし、頻繁にダウンするし、理由もなく不具合ばかり起きる。画像 731×250 14.1 KB
i wish yall would stop breaking ads manager with these updates it used to work perfectly fine but now campaign stats take ages to load, constant outages, and things just break for no reason. image 731×250 14.1 KB
以前は例えば100ドルを広告に使えば、同時接続数が10〜50人、時には500人にまで跳ね上がることもありました。しかし今では、同時接続数が2人にすら届きません。なぜ広告システムは、ただでさえ役に立たなかったものが、さらに使い物にならなくなってきているのでしょうか。昔は10,000 Tixあれば同時接続数1,000人を獲得できたものです。しかも当時は、Robloxの規模は今の500分の1程度だったのに。
I use to be able to spend lets say $100 on ads and have spikes from 10-50 to even 500 concurrent players. I now don’t even get 2 concurrent. Why is the ad system slowly turning more useless than it already was. 10,000 Tix used to get 1,000 concurrent players and that’s when Roblox was 1/500th of the