Clarifying Requirements for Paid Random Items
Robloxは、法的遵守と公平性を確保するため、有料ランダムアイテムに関するコミュニティ標準を更新しました。この更新では、アイテムの定義の明確化、数値による確率表示要件の拡大、およびPolicyService APIの使用に関する詳細なガイドラインが示されています。
Roblox is updating its Community Standards regarding Paid Random Items to ensure legal compliance and fairness across the platform. The update clarifies definitions, expands requirements for numerical odds disclosure, and provides detailed guidance on using the PolicyService API.
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🔔 お知らせ:有料ランダムアイテムに関する要件の明確化について クリエイターの皆さん、こんにちは。 本日、有料ランダムアイテムに関するコミュニティ基準およびドキュメントを更新しました。有料ランダムアイテムとは… 🔗 https://t.co/n4q9LHLpZ9 #Roblox #DevForum #RobloxDev #RBXDev
🔔 Announcements: Clarifying Requirements for Paid Random Items Hi Creators, Today, we’re updating our Community Standards and documentation for Paid Random Items, which are items… 🔗 https://t.co/n4q9LHLpZ9 #Roblox #DevForum #RobloxDev #RBXDev
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良い変更点ですが、既存のゲームに実装するとなると少し手間がかかりそうですね。
Good changes, although these will be a bit of a hassle to implement for existing games.
dinobotsnarl824: ガイダンスや例の詳細はクリエイターハブをご覧ください。dinobotsnarl824: 質問やフィードバックは返信欄でお待ちしています。技術的な詳細ガイダンスについては、まずクリエイターハブをご確認ください。これらの「クリエイターハブ」のリンクは、外部のAIアシスタントに繋がっているようです。
dinobotsnarl824: See full guidance and examples in the Creator Hub . dinobotsnarl824: Questions or feedback are welcome in the replies. For detailed technical guidance, start with the Creator Hub . these “creator hub” links seem to link to an external AI assistant.
dinobotsnarl824: 1. 有償ランダムアイテムの定義の明確化 有償ランダムアイテムとは、Robuxで直接購入、またはRobuxで購入したゲーム内通貨を介して間接的に購入し、ランダムな結果が得られるアイテムを指します。当社のポリシーでは、有償ランダムアイテムの例として以下を挙げています:カプセル
dinobotsnarl824: 1. Clarified Definition of Paid Random Items A Paid Random Item is an item purchased directly with Robux, or indirectly via in-game currencies purchased with Robux, that yield a random outcome. In our policy , we’ve included examples of types of Paid Random Items, including: Capsule
個別の項目を開示させるのは良い変更だ。分かりにくいオッズをどんどん削ぎ落としてくれ。あんな不透明なオッズは大嫌いだ。
Requiring disclosure on individual items is a good change. hack away at those obfuscated odds, I hate obfuscated odds
それは許可されていますか?つまり、有料のランダム型アイテムの利用が制限されているユーザーに対して、「有料ランダム型アイテムの利用に同意しますか?」というポップアップを表示し、その内容を説明した上で、ユーザー自身に「はい」か「いいえ」を選択してもらうという仕組みです。
Is it allowed? I mean, When the user is restricted for Paid Random Items, I will straight showing the user a Pop Up UI “Do you agree for accepting Paid Random Items.” explaining what is Paid Random Items, Then the user understand. They will chooses the buttons “YES” or “NO” based on their opinion. I
それは影響を受ける国々では、ほぼ間違いなく違法とみなされるでしょう。違法カジノを運営しておきながら、客にギャンブルをするかどうか尋ねたからといって罪を免れるようなものです。
that would almost certainly be considered illegal in the countries affected. Imagine running an illegal casino and getting away with it because you ask people if they want to gamble first
画像 1920×1054 221 KB フォートナイトとロブロックスのコラボなんて予想外だった。真面目な話、これは良い変更だと思う。こうしたゲームメカニクスには、さらなる透明性と倫理的な配慮が必要だ。
image 1920×1054 221 KB Fortnite and Roblox was not the crossover I expected. On a serious note - these are good changes; there needs to be more transparency and ethical considerations with these types of gameplay mechanics.
dinobotsnarl824:準拠した代替例についてはクリエイターハブを確認してくださいとありますが、対象外のユーザー向けの代替案はどこにありますか?ページ上には見当たりません。
dinobotsnarl824: See the Creator Hub for compliant alternative examples. It says here there are alternatives for ineligible users, where are these examples I don’t see it on the page
そのページのArePaidRandomItemsRestrictedセクションに記載されています。
It’s listed in the ArePaidRandomItemsRestricted section of the page
もしゲーム内にRobuxで購入できるトークンがある場合、それも制限の対象になりますか?制限対象のユーザーが、そのトークンを使って「有料ランダムアイテム」を購入しようとした場合はどうなりますか?『Blade Ball』や『Fish』のようにトークンが存在するゲームにおいて、制限対象のユーザーはRobuxで直接有料ランダムアイテムを購入することはできませんが、トークンを使った場合はどうなるのでしょうか。
What if the game has Token that can be purchased by Robux? Does it also restricted? When restricted user is buying the Paid Random Item with the Token? Like Blade Ball & Fish It also has Token like that, Restricted User cannot buy the Paid Random Item directly with Robux, It only works with the
はい、それも制限の対象となります。Robuxで購入可能なゲーム内通貨を介して間接的に購入されるため、有料のランダムアイテムとみなされます。dinobotsnarl824:有料ランダムアイテムとは、Robuxで直接購入、またはRobuxで購入したゲーム内通貨を介して間接的に購入されるアイテムのことであり、
Yes., that is also restricted as it’s considered a paid random item since it’s purchased indirectly via in-game currencies that can be purchased with Robux. dinobotsnarl824: A Paid Random Item is an item purchased directly with Robux, or indirectly via in-game currencies purchased with Robux, that y
「ランダム」とは何を指すのでしょうか?例えば、次の試合に勝つことが報酬の条件である場合、それは自分の実力でコントロールできるものですが、これもランダムと言えるのでしょうか?それとも、試合の中に運の要素が含まれていたり、対戦相手の強さが予測できないマッチメイキングシステムだったりする場合にのみ、ランダムと言えるのでしょうか?
What counts as random? If a reward is contingent on, say, winning your next match of some game, which is something you have control over, is this random? Or does it become random only if the match includes gameplay involving random elements, or a matchmaking system where you can’t predict how good y
IsPaidItemTradingAllowedはすべてのアイテムの取引を制限するものなのでしょうか、それともランダムな確率で入手・購入したアイテムのみが対象なのでしょうか?もしIsPaidItemTradingAllowedがfalseの場合、ユーザーはゲーム内通貨で直接購入した、ランダム性のないショップのアイテムを取引することは可能ですか?クリエイタードキュメントの記述についてですが、
Does IsPaidItemTradingAllowed restrict trading of all items, or just items that have been bought/earned through random chance? If IsPaidItemTradingAllowed is false, can a user still trade items they had directly bought via in-game currency at a non-random chance shop? The language on the Creator Doc
この点については明確にしておくべきだと思います。ただ、以前から疑問に思っていたのですが、なぜゲームにおいて、実際とは異なる確率で報酬が表示されるような演出が許されているのでしょうか。例えば、あるアイテムの排出率がわずか1%しかないにもかかわらず、ルートボックス(ガチャ)の開封演出では、あたかもそれが出るかのようにほとんどの枠にそのアイテムが表示されることがあります。これは単に……
I think this is good to clarify. Something I’ve wondered about though is why games are seemingly allowed to display animations that show an unrealistic distribution of rewards. For example an item may only be 1%, but it will show itself in a loot-box opening animation in nearly every slot, just to l
現実的な比率のルーレットを想像してみてほしい。みんなが血眼になって狙っている超激レアアイテムの当たり枠が、あのミッキーマウスのGIFに出てくるパンの切れ端みたいに極薄なんだ。でも、そんな風に確率を誤魔化すようなやり方は、絶対に許されるべきじゃないと思う。
imagining wheels with realistic proportions with the super rare item everyone spins for being a sliver as thin as that slice of bread in that one mickey mouse gif but yeah I don’t think misrepresenting odds in that way should ever be allowed
あ、なるほど、分かりました。ありがとうございます!
Ah okay I see it now, thank you!
いくつか質問があります。もし購入可能なクレート(箱)の中身が開封前にあらかじめ表示されており、次のクレートでは中身が変わるという仕組みの場合、それは「有料のランダム型アイテム」に該当しますか?(例:最初のクレートの中身が「ゴールド42個、弾薬19個、ポーション4個」と表示されている場合など)
Got some questions: If there’s a buy-able crate that discloses the items that the users are going to obtain when opening the crate, and that the outcome changes in the next crate, does it count as a “Paid Random Items”? (Example: The first crate discloses the following items: 42 gold, 19 ammos, 4 po
1/ ゲーム内通貨の獲得量を加速させる有料アイテム(バフ、例:ゲーム内ゴールド+100%)があります。2/ リソースとゲーム内ゴールドを消費してランダムにアイテムを作成するオプションがありますが、これらはすべてゲームプレイを通じて獲得するものであり、購入することはできません。質問:有料アイテムを購入できるという事実は……
1/ There’s a paid item (buff) that accelerates the receipt of in-game currency (e.g., +100% to in-game gold). 2/ There’s a random item crafting option that requires resources and in-game gold—all of which are earned in-game and can’t be purchased. Question: Does the fact that you can purchase a paid

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