RobloxはAvatar Auto-Setupを更新し、眉毛やまつげのサポート、衣類セットアップの並列処理、2Dデカール顔の自動変換機能を追加しました。キャラクター制作の効率化を目的としていますが、コミュニティからは2Dデカール変換の品質やバグに関する懸念の声も上がっています。
Roblox has updated the Avatar Auto-Setup tool to support eyebrow and eyelash assets, parallel processing for faster clothing setup, and a new 2D decal-to-face conversion feature. While the update aims to streamline character creation, community feedback highlights concerns regarding the visual quality and bugs associated with the new decal face conversion mode.
Vibe スコア
-100 〜 +100
HaloArbiter_101: 設定(左下の歯車アイコン)にある「Handle face as a 2D decal(顔を2Dデカールとして扱う)」をオンにして。頭の形とか、顔が自動でモデリングされる感じがどうしても違和感しかない。これ、本当に無理。全然好きじゃない。
HaloArbiter_101: Toggle ON the option “Handle face as a 2D decal” in the settings (gear button on the lower left corner) the head shape and the way the face is automatically modeled genuinely feels so off to me. i don’t like this. AT ALL.
スタティックダイナミックヘッドを他のダイナミックヘッドと同じにするような強制は一切やめてほしい……そんなことは望んでいない!スタティックダイナミックヘッドをこれ以上追い詰めず、共存させてくれ!
anything to force static dynamic heads to be like every other dynamic head… i do not want this! let static dynamic heads coexist without killing them even more!
ここにもう解決策が書いてあるじゃないですか。アバターの頭部設定でオフにすれば、顔を動かさないようにできますよ。
They’re literally providing the solution here, if you want your face to be static you can just turn it off in the head settings for your avatar.
HaloArbiter_101:設定(左下の歯車ボタン)にある「Handle face as a 2D decal」というオプションをオンにしてください。初期の表情がニュートラルに近い状態だと、最も良い結果が得られます。口を開ける動作をしても、口の中が見えるようになっています。なぜ頭の形がこんなにひどいのか……
HaloArbiter_101: Toggle ON the option “Handle face as a 2D decal” in the settings (gear button on the lower left corner) The best results are obtained when the initial face expression is near-neutral. Open mouth movement retains visibility of the interior of the mouth. Why is the head shape so poorl
あ、本当だ、気づいた。なんだこれ。
Okay yeah now I notice it, what the hell
HaloArbiter_101: アップグレードされたR15スキーマに基づき、背骨、鎖骨、頭部、指、つま先のジョイントを追加した、より高精度なアバターリグの生成に対応しました。Auto-SetupはデフォルトでR15リグを生成するため、「Create R15 with optional joints」をオンに切り替える必要があります。
HaloArbiter_101: We are now supporting the generation of higher-fidelity avatar rigs with additional joints for the spine, clavicles, head, fingers and toes following the upgraded R15 schema . By default, Auto-Setup generates R15 rigs, so you need to toggle ON the “Create R15 with optional joints” s
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HaloArbiter_101:今後の展開が本当に楽しみです。大人が遊んでも違和感のないゲームがたくさん増えそうですね。つまり、リアル志向の大人向けゲームということです。
HaloArbiter_101: Really love where this is going. It’s going to allow many games that adults wouldn’t mind playing. AKA: Adult as in Realistic Gaming.
HaloArbiter_101:設定(左下の歯車アイコン)にある「Handle face as a 2D decal」というオプションをオンにしてみてください。正直なところ、なぜこのクオリティでアップデートがリリースされたのか理解できません。失礼な言い方をするつもりはありませんが、バグが多く、違和感を感じます。今後改善されることを願っています。
HaloArbiter_101: Toggle ON the option “Handle face as a 2D decal” in the settings (gear button on the lower left corner) I honestly don’t really get why was the update released with this quality, not trynna be rude but the quality is very buggy and off to me. I hope this gets improved in the future.
2Dヘッドの自動セットアップを行うと、従来のヘッド形状が大幅に崩れてしまいます。(2Dフェイスコンバーターの自動セットアップに関するフィードバック)Studioのバグ [画像] 左がクラシックタイプのヘッド、中央が自動セットアップ(improvedcagingenabled)、右が自動セットアップ(デフォルト)です。すべて2Dフェイスコンバーターを使用してセットアップしました。
Auto-setup for 2d heads drastically deforms classic head shape. (Feedback on Auto-Setup 2D Face Converter) Studio Bugs [image] Pictured is the Classic-Style head on the left, autosetup (improvedcagingenabled) in the middle and autosetup (default) on the right. All were setup using the 2d face conver
HaloArbiter_101:設定(左下の歯車アイコン)から「Handle face as a 2D decal(顔を2Dデカールとして扱う)」をオンにしてください。初期の表情がニュートラルに近い状態だと、最も良い結果が得られます。口を開ける動作をすると口の中が見えてしまうのですが、これが非常に不気味に見えるので、改善を期待しています。
HaloArbiter_101: Toggle ON the option “Handle face as a 2D decal” in the settings (gear button on the lower left corner) The best results are obtained when the initial face expression is near-neutral. Open mouth movement retains visibility of the interior of the mouth. This looks very uncanny, hopef
最近のアップデートにより、従来のヘッドやフェイスを新しいシステムに再導入することが現実的に可能かどうかという疑問が生じています。そもそも従来のヘッドやフェイスが廃止された理由は、保守性の懸念と、フェイスシステムの統一を図るためでした。また、デカールについても話題に上がりましたが、
the newer updates present a genuine question of the feasibility of re-adding classical heads and faces to the new system prior, the reasoning for deprecating classical heads and faces, is because of maintainability concerns, and to accomplish a unified face system. also, decals were brought up as an