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DevForum2か月前

[Studio Beta] UGCバリデーションの可視化

[Studio Beta] Visualizing UGC Validation

要約(日本語)

Robloxは、UGCバリデーションのプロセスを可視化するStudio Beta機能を公開しました。これにより、クリエイターは公開前にアセットのエラーを視覚的に特定・修正できるようになり、ダイナミックヘッドの調整や品質評価の確認が容易になります。

English summary

Roblox has introduced a Studio Beta for visualization tools that help creators identify and fix UGC validation issues before publishing assets to the Marketplace. The update modularizes the validation system to support future cross-platform capabilities and integrates asset quality assessments directly into the workflow.

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コミュニティの反応

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Wow this amazing!! This will definitely be added to my workflow

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このトピックは10分後に自動的に公開されました。

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ありがとうROBLOX!最高だよ、本当にありがとう!

Thank you ROBLOX Ur awesome WOw thanmks

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これはすごく助かります!

This is going to be so helpful!

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素晴らしいアップデートですね!とても助かります。

Awesome update! This is going to be really helpful.

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やったー、ついに!!!ありがとうございます!!!

YESSS FINALLY!!! THANK YOU

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これがあると便利ですね!すごく助かります!

this is nice to have : D really useful!

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わあ…本当にありがとうございます!すごく助かりました。

wow…thank you so much! really helful

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やっとだ、ありがとう!ずっと待ってたよ。

finally, thanks lad ive been waiting for this for so long

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UGCのバリデーションについてですが、これは3Dレイヤードクロージングのみが対象でしょうか、それともアニメーションやエモートも含まれるのでしょうか?

Regarding UGC validation- Is this only functioning for 3d layered clothing or animations/emotes inclusive?

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ずいぶん待たされたけど、ようやく手に入ったね。

Took you guys long enough. But at least we have it now

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現在サポートしているのは、メッシュベースの可視化およびそれに関連する検証エラーのみです。具体的には、ボディ、ヘッド、固定アクセサリー、レイヤードウェアが対象となります。今後はより多くの種類のアセットに対応していく予定です。

We currently only support for mesh based visualization and related validation errors. So basically body, heads, rigid accessories and layered clothing. We are looking to support more asset types in the future

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本当に、本当に、本当にありがとうございます。ずっと待ち望んでいました。

THANKYOU THANKYOU THANKYOU we’ve needed this for so long

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Will there be a visualization for UGC emotes & animation bundles? Currently, it’s extremely difficult to tell what keyframe in an animation the validation system is blocking and you end up needing to take multiple guesses.

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this sounds fire, sadly it doesn’t apply to ugc emotes though, i would love to see visualizations for emote animations

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I was looking through this, and saw this “ValidateUGCAccessoryAsync” when I read through it seems useful but then I saw that it says “Expects, Eyebrow, Eylash or hair” Enum.AccessoryType is all accessories, does this “ValidateUGCAccessoryAsync” only work on the expected types listed here? image 788×

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Ashh: この「ValidateUGCAccessoryAsync」は、ここに記載されている想定タイプでしか機能しないのでしょうか?

Ashh: does this “ValidateUGCAccessoryAsync” only work on the expected types listed here?

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Thank you friend, I will remember and cherish this.

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Please, could you figure a way to let the tool try to “repair” or “fix” your ugc so it pass the validation even if it’s gonna look ugly.