Terrain Updates: Object Scattering, Path Splines, Projected Terrain Decals, and More
Robloxは、オブジェクトの散布、パススプライン、投影デカールなど、より詳細でパフォーマンスの高い世界を構築するための新しい地形ツール群を導入します。これらの機能は、仮想テクスチャリングや符号付き距離関数(SDF)とともに、今年後半に早期アクセスプログラムを通じて提供される予定です。
Roblox is introducing a suite of new terrain tools including object scattering, path splines, and projected decals to enable more detailed and performant worlds. These features, along with virtual texturing and signed distance fields, will be available through an Early Access Program later this year.
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DevForumのリーク情報により、Terrain(地形)機能に「Object Scattering(オブジェクト散布)」「Path Splines(パススプライン)」「Projected Terrain Decals(地形投影デカール)」が追加されることが判明しました。これにより、クリエイターは風景を完全にコントロールできるようになります。Robloxで次のワールドを作る準備をしましょう。 記事全文:https://t.co/NHFe4SkAep https://t.co/m1PCduKnNH
Vazamento no DevForum confirma: Terrain ganha Object Scattering, Path Splines e Projected Terrain Decals, dando criadores controle total sobre paisagens. Prepare seu próximo mundo no Roblox. Matéria completa: https://t.co/NHFe4SkAep https://t.co/m1PCduKnNH
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すごい!これらのツールを使うのが待ちきれません!
This is amazing! I can’t wait to use these tools!
This is… AWESOME! Additional customization and the improvement of quality… even the improved performance is something I needed for years! It’ll make creating terrain much easier… And beautiful too!
道が険しすぎて草 #これマジでキツい
the roads look tuff ngl #thisistuff
プロジェクテッドデカールにバーチャルテクスチャリング、スキャタリング……最高です、素晴らしい仕事をありがとう!
Projected decals… virtual texturing… scattering… I love you guys, great work!
やばい、カスタムのオブジェクト配置システムをゼロから作るのが怖くてたまらなかったので、これは本当にすごいです。ありがとうございます!
Oh my god I was terrified of trying to make a custom object scattering system from scratch this is amazing thank you
これ、めちゃくちゃ楽しみ。いっそのこと、地形パーツを使わないワールドに作り直そうかな。
So pumped for this, might rework my world away from part terrain at this point.
ボリュメトリッククラウド(今のやつは正直ひどいので)とPBR大気の実装予定はありますか?もし追加されたらめちゃくちゃリアルになると思います。あと、ボリュメトリックVFXも絶対に追加してください!お願いします!
are you guys gonna add volumetric clouds (ik there is already one but its so bad) and pbr atmophere it would be so realistic also PLEASE add volumetric vfx bro
これ、本当に素晴らしいですね!リリース時期の目安はどのくらいでしょうか?
This looks absolutely amazing! is there a rough time estimate for when this would be released?
「年内にできる限り多くの機能をTerrain早期アクセスプログラムに盛り込むことを目指しています」——おそらく来年初頭か第1四半期のリリースを狙っているのでしょう。
“We’re aiming to put as many of these features as we can into the Terrain Early Access Program by the end of the year.” - they’re probably aiming for an early next year/Q1 release.
This is stellar work, I haven’t been so excited for terrain updates on Roblox ever. That said we definitely need the ability to produce SIGNIFICANTLY larger maps like Arma 3 and others for flight simulators and military games . Roblox has every right to focus on mobile and lower end users but there’
ついに実現。ネイティブのバーチャルテクスチャリング、スプライン、スキャタリングに対応し、地形のジャギーも解消。
FINALLY. Native virtual texturing, splines, scattering, and no more jagged terrain
LuckyRainGG:これらのメッシュはインスタンスメッシュよりもはるかに少ないリソースで済むため、より充実した、パフォーマンスの高いワールドを作成できるようになります。もちろん、このシステムを使って独自の草を作成することも可能です。ということは、配置されたオブジェクトは、草の装飾と同じようにシェーダーレベルでレンダリングされるということでしょうか?
LuckyRainGG: These meshes will require far less resources than instanced meshes, letting you create more full and performant worlds. And yes, you can use this system to create your own custom grass. Does this mean objects that are scattered are rendered on a shaders level, similar to how grass decor
神アプデきたあああああ!
PEAKKKK UPDATE.
ここ最近の地形アップデートの中で、最も意義深いものの一つです。これらのツールのおかげで、より創造的かつ効率的に作業ができるようになります。Signed Distance Fields(符号付き距離関数)の導入は本当にありがたいです。これまでの地形では、距離に応じたLOD(詳細度)の変化が非常に目立っていましたが、動画を見る限り、今は素晴らしい見た目になっています!
One of the most meaningful updates to terrain in a while. Can be more creative and more productive with these tools. Signed Distance Fields are super appreciated. The distance driven LOD was always super noticeable with the current terrain. From what I can tell from the videos it looks great now!
これはいつアーリーアクセスを終了する予定ですか?
When is this planned to be out of early access?
アップデートありがとうございます!ちょうど1ヶ月前、将来作りたいゲームのために広大な地形マップを計画していた時にまさにこれを夢見ていたので、本当に画期的です。欲しかった機能がすべて詰まっています!!
THANK YOU for this update, I was dreaming of this just a month ago while planning large terrain maps for my future passion game so this is such a game changer, all of the features I needed!!
使うのが楽しみです。チームが選ばれますように。
Estatic to use. Hope my team gets selected
地形がもうRobloxっぽくないですね、すごくいい感じです。
The terrain doesn’t look like Roblox anymore, very cool.
これがRoblox地形の未来です。近日公開。 https://t.co/sM37Q8qxDD
This is the future of Roblox terrain, coming soon. https://t.co/sM37Q8qxDD
Robloxの地形が新時代へ 🏔️ メモリ使用量が90%削減され、読み込み速度が向上。PS5レベルのグラフィック、スプライン、デカール投影、スキャタリングなど、新機能が盛りだくさん! https://t.co/ik7tfIztP3
new era of roblox terrain 🏔️ 90% less memory, faster load times, ps5 graphics, splines, decal projection, scattering, and more! https://t.co/ik7tfIztP3
より豊かで詳細なワールドを作成するための新しい地形ツールが登場。年内に早期アクセス開始予定です⚡ https://t.co/MN1azKFMnk
Introducing new terrain tools for creating richer, more detailed worlds. Coming to Early Access later this year ⚡ https://t.co/MN1azKFMnk
ゲームエンジンにおいて、遠くにあるものはすべて小さく、平坦で、色あせて見えてしまうことがあります。これは遠近法としては正しいのですが、時には景観を損ねる原因にもなります。 私がエンジンに追加した2つの機能は、これに対抗するためのものです。 「空間的後退(Spatial Recession)」は距離を強調する機能です。頂点が投影された後、私はその頂点を……
Everything far away in a game engine can feel small, flat, and washed out. That is correct perspective, but it can make for some poor scenery sometimes. Two features I've added to my engine try to fight against that: Spatial Recession magnifies the distance. After a vertex is projected I push its
重要なお知らせ 📣 #Roblox #RobloxStudio #RobloxDev #TerrainGeneration #GameDev #IndieDev #RobloxGames #CustomTerrain #Devlog #RobloxBuild #RobloxMap #RobloxCreations #RobloxScripting
Special announcement 📣 #Roblox #RobloxStudio #RobloxDev #TerrainGeneration #GameDev #IndieDev #RobloxGames #CustomTerrain #Devlog #RobloxBuild #RobloxMap #RobloxCreations #RobloxScripting
This is the future of Roblox terrain, coming soon. https://t.co/sM37Q8qxDD
より豊かで詳細な世界を構築するための新しい地形ツールが登場。年内に早期アクセス開始予定です⚡ https://t.co/MN1azKFMnk
Robloxの新しい地形改善機能のビフォーアフター比較。 #Roblox #RDC26 https://t.co/O32uOu7hU3
With Terrain splining, Roblox game creators can move and edit terrain elements like paths and roads easily, and the environment around it will automatically adjust. #Roblox #RDC26 https://t.co/3aRECGMVeA
Say hello to the future of Roblox terrain. #Roblox #RDC26 https://t.co/7be0Su4K3C