Boost your game earnings with Rewarded Video enhancements
Robloxは、エクスペリエンス詳細ページから広告を視聴して報酬を得られる「Join with Reward」機能や、コードを書かずに導入できるドラッグ&ドロップ形式のプラグインなど、リワード動画広告の強化を発表しました。これにより、クリエイターはより簡単に収益を向上させ、レポート機能を通じてパフォーマンスを把握できるようになります。
Roblox is introducing enhancements to Rewarded Video ads, including a 'Join with Reward' placement on experience detail pages and a no-code drag-and-drop plugin for easier integration. These updates aim to help creators increase their earnings and reach more users with simplified reporting and implementation tools.
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昔、ゲームを始める前に再生ボタンを押すと必ず広告が流れていた頃のことを思い出します。
This kind of reminds me from back when an ad used to play whenever you pressed the play button before your game would start
ゲームで収益を得る他の方法があるのはいいことだけど、正直に言わせてもらうと(imma-keep-it-real-with-you-chiefのミーム画像)
Nice to see other ways of earning from our games but imma-keep-it-real-with-you-chief meme 670×720 386 KB
これらのアップデートはそれぞれ別のチームが担当しているので、関係のない人たちを批判する必要はありませんよ。
these updates are made by different teams you don’t have to give unrelated people shade
そのミームには文字通り「Roblox」と書かれているだけで、特定の人物やチームを指しているわけではありません。
The meme literally says “Roblox”. They’re not referring to any specific people or teams.
関係のない開発フォーラムの投稿で文句を言ったところで、何も解決しないどころか、関係のない人たちを嫌な気持ちにさせるだけだと言いたいだけです。もしその投稿が、あなたが不満に思っている機能そのものに関するものなら、そうしても構いませんが。
I’m just saying that complaining in unrelated devforum posts isn’t actually doing anything except potentially making people feel bad for something they didn’t do If the post is about the feature you dislike, go ahead
Robloxがゲームでの収益化の選択肢を増やしてくれたのは嬉しいですが、新しい要件のせいで小規模なゲームやインディーズゲームは台無しです。全年齢向けにゲームを公開するためだけに、過去60日間で500人のアクティブプレイヤーを獲得するというのは、私たちクリエイターにはほぼ不可能です。多くの開発者がすでに辞めてしまっています。
glad to see that Roblox is giving us more options to earn from our games, but Roblox ruined small games and indie games with the new requirements. It’s almost Impossible for us creators to reach 500 active players in the last 60 days JUST to release our games to all ages.. Many developers has quit b
このツールは、私のゲームや新規プロジェクトの収益化を改善する上で非常に役立ちそうです。
This tool will be very useful to me to improve monetization of my games and new projects.
リワード広告の報酬が少なすぎます。600回のリワード(25ロバックスのアイテム)を提供したにもかかわらず、1ヶ月で得られた収益はわずか171ロバックスでした。報酬額を引き上げる予定がないのであれば、今後広告関連の対応は一切行いません。それどころか、ゲームからリワード広告を完全に削除することも検討しています。
Your Rewarded Video Ads are very unrewarding. I gave out 600 rewards (25 robux product) and all I’ve got from that is a mere 171 robux in a month. Unless you’re planning to pay us more I ain’t doing anything else ad related, in fact I’m debating removing rewarded video ads entirely from my game
私も同意見です。Robloxは将来的にリワード広告による収益を拡大しようとしているのかもしれませんが、現時点では広告のデメリットの方が大きいように感じます。App StoreやGoogle Playでよく見かける「広告だらけの典型的なモバイルゲーム」というレッテルを貼られてしまい、プレイヤーからの期待値を下げてしまうからです。
I’m afraid I have to agree. Perhaps Roblox plans to increase earnings from Rewarded Ads in the future but so far the negatives of Ads outweigh the positives. Lowers player’s expectations as they categorize your game with typical ad infested mobile games that you commonly find in the App store or Goo
リワード広告600回表示で0.6ドルというのは、あまりにも少なすぎて話にならないレベルだと思います。
I’m sure that for 600 rewarded impressions, 0.6 dollars is beyond negligible
superburro:対象となるプレイヤーには、ゲームの詳細ページ(EDP)に「報酬を受け取って参加」というプロンプトが表示されます。これにより、プレイヤーはゲーム開始前に広告を視聴し、報酬を手に入れた状態でゲームを始めることができます。これは史上最悪のアイデアです!!プレイしたいと思っているプレイヤーを罰するようなことは絶対にしたくない。
superburro: Eligible players will see a “Join with Reward” prompt on your game’s experience details page (EDP). This lets them watch an ad before entering your game so they can start their session with a reward already in hand. This is the WORST idea ever !! Would never punish players wanting to pla
言いたいことはよくわかりますし、数ヶ月前や1年前の私なら同じことを言っていたでしょう。ですが、私はRobloxの全チームに、開発者が日常的に不当な扱いを受けていると感じていることを知ってほしいのです。そして、もし彼らがそれを知っているのなら、その耳の痛い事実を改めて突きつけたい。オープンフロアミーティングで声を上げるよう、彼らを突き動かすのです。
I get what you’re saying, and I probably said the same thing months or a year ago. But I’d rather all teams at Roblox to know that developers feel they’ve been shafted on the regular. And, if they know, be reminded of that maybe uncomfortable fact. Push them to speak up at the open floor meetings wi
実際にアップデートを担当したチームに相談してみてはどうですか?
maybe talk to the team that actually made the update?
Reditect:各チームへ。あなた方はクリエイターをモデルとする企業で働いていますが、その企業はクリエイターの利益や投資を大規模に、かつ組織的に無視しているように見受けられます。たとえ善意があったとしてもです。Roblox全体として、自らの立場にもっと責任を持ち、クリエイターに対して(期待を)裏切ったことを謝罪すべきです。
Reditect: To the teams out there: you’re working for a company who’s model is creators, yet it seems to systematically ignore their interest and investment at scale. Even with good intent. Roblox at large could be more responsible about the position its in, and apologize to creators for dropping the
これについて、効果を検証するための社内テストは行われましたか?個人的には、(a) プレイヤーはどんなゲームかも分からない状態で広告を見せられることを好まないだろうし、(b) 報酬が何に対するものか(基準が何か)が分からないため、報酬の存在自体に気づかれない可能性があるのではないかと懸念しています。
Has there been any internal testing on this to see if it’s effective? In my mind, I’d think both (a) players wouldn’t like to watch an ad before playing a game they know nothing about, and (b) the reward could go completely unnoticed because the player doesn’t know what the baseline is to determine
問題は、広告1回あたりの収益が約1レアルしかないことです。これはあまりにも低すぎます。ユーザーに広告を見せるよりも商品を購入してもらう方が利益になるケースがほとんどで、広告が有効な場面は極めて稀です。以前、19レアルの商品をリワード広告に差し替えたところ、収益が95%も激減しました。そのため、すぐに広告を削除しました。
The problem is that you get roughly R$1 per ad view. This is abysmal. There are vanishingly few use cases where developers will find it profitable to let users view an ad rather than buy a product - I swapped out a R$19 product for a rewarded ad once and my revenue nosedived 95%. I removed them a co
今回のリリースを含む最近のアップデートで導入された「ドラッグ&ドロップ」方式は、新しいStudioのレイアウトとも調和しており、とても気に入っています。(例えば、新しいProceduralModelには使用方法を示すコードが含まれています)これにより、新しい開発者でも重要な機能を簡単に作成できるようになります。中には、プログラミングの世界に足を踏み入れる人も……
I like the new “Drag-and-Drop” approach in the recent releases, including this one – it aligns with the new Studio layout! (i.e. the new ProceduralModel has code inside that tells you usage practices) This makes creating essential features easy for new developers. Some might get into programming aft
MasterDaniel: 広告1回視聴につき1R$ですか。全く想定していたものとは違いますね。購入の代替にならないような活用事例は見つかりましたか?『Natural Disaster Survival』では、広告を見ることでパーツを破壊できるハンマーを1回だけ使えるようにしています。もしこれがゲームパスだったら、間違いなく収益はもっと高かったでしょうけどね。人々は……
MasterDaniel: R$1 per ad view This is not at all what I had assumed. Could you find any use cases that don’t replace a purchase? Natural Disaster Survival uses ads to give players a one-time hammer that can break parts. If it were a gamepass I’m sure the revenue would be much higher though; people a

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ついにRobloxに広告が追加された😭 #roblox #robloxnews #robloxupdate
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