[Full Release] Input Action System (IAS) & Newly Converted Player Scripts!
Robloxは、ハードウェアに依存しないモジュール式の入力レイヤーであるインプットアクションシステム(IAS)を正式にリリースしました。これに伴い、デフォルトのプレイヤースクリプトもIASに移行され、クロスプラットフォームでの操作性が向上します。
Roblox has officially released the Input Action System (IAS), a modular and cross-platform input layer that decouples gameplay intent from hardware events. Alongside this release, default player scripts are being migrated to IAS to ensure better compatibility across different devices.
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つまり、これによってゲーム開発が10倍簡単になるということですか?
So essentially this makes developing games 10x easier?
なぜサービスではなくインスタンスなのですか?
Why instances instead of service?
サーバー権限で予測を行うためにはインスタンスが必要です!サーバーとクライアントの両方がそのインスタンスにアクセスできる必要があります。もしContextActionServiceのようなサービスで入力をバインドしていた場合、クライアントしかアクセスできなくなってしまいます。
Instances are required for server authority so they can be predicted! Both the server and client need access to the instance. If you had binded inputs with a service like ContextActionService, only the client would be able to access it.
こんにちは。新しいInput Action Systemのプレイヤースクリプトでバグを見つけたので報告します。ProximityPromptがある場所でシフトロックを使用すると、カメラが回転できなくなります。以前は、ProximityPromptの上でシフトロックを使用しても、キャラクターとカメラの両方を通常通り回転させることができました。
Hello, here’s a bug I’ve found with the new Input Action System Player Scripts: When having a ProximityPrompt and using shift lock on top of them, you are now unable to turn your camera. Before, using shift lock on top of a ProximityPrompt will allow you to normally turn both your character and came
個人的には、複数のスクリプトから同じ入力にアクセスできることが大きな要因だと思います。そうすれば、例えばデススクリプトとカットシーンスクリプトの両方から移動を無効にするといったことが可能になります。
cross-script access to the same inputs is a big factor imo - that way eg. you can have both your death script and your cutscene script disable movement
ご報告ありがとうございます!現在社内で調査を進めておりますので、進展があり次第改めてご連絡いたします。
Hi, thanks for the report! We’re internally tracking this issue and hope to have an update soon!
Androidのポインターキャプチャ対応について:現在、Robloxのモバイル版をマウスとキーボードでプレイするのは非常に困難です。Androidの標準ポインターはデフォルトで画面の端に制限されているため、マウスがその方向に動かなくなり、アプリへの入力が途切れてしまいます。
Android pointer capture support Mobile Features As a Roblox player, it is currently too hard to play the mobile version with a mouse and keyboard, the android native pointer by default is limited by the screen borders, which causes the mouse to stop moving in that direction and inputting to the app.
(投稿は投稿者によって削除されました)
(post deleted by author)
これってバニーなのかな???いやマジで、ロブロックス、たまには良いアプデをありがとう(笑)
This MIGHT Be Bunny??? no seriously tho thx roblox we needed a good update for once- (lol)
How do we get the input direction for mobile thumbstick? Is their an enum like there is for console thumbsticks?
I also have some other small concerns with the new Input Action PlayerScripts but they don’t require an entire bug report dedicated to them. Is there anywhere appropriate I could forward all these too? Any chance we could get an engineer to go over a lot of these outdated PlayerScripts and optimize
Cheers for the warning. Will be saving the old PlayerScripts ahead of time so that ShiftLock is, well, still shift lock in my games, not CtrlLock.
How do you map four UI Buttons to a Direction2D like you can with keyboard wasd or gamepad thumbstick1? Use case is vehicle control UI for mobile devices, I cant work it out… Edit: It seems this is impossible currently…
Of course, I’ll start a private message with you to discuss!
This is one of those features I wish we already had in 2018 or something. It’s wayyyy too useful to be released this late, years spending around messing with UserInputService.
IASにジャイロ操作を追加する予定はありますか?Steam Inputを使えば、ジャイロ非対応のゲームであっても実質的にどんなゲームでもジャイロ操作が可能になるので、ぜひ実装してほしいです。
Is there a possibility for gyroscope support to be added to IAS? As it’s nice how with Steam Input you can quite literally give any game gyroscope controls, even if those games aren’t built with gyroscope support.
Crab_Wrangler: over manually creating Vector3s for small performance gains There’s no difference between Vector3.new(0,0,0) and Vector3.zero , they both compile to a vector literal in luau. Although Vector2s don’t because they’re userdata. Although it should be using the vector library where possibl
Could the input action system also be used for UI events?
Scripts appear to be running when they are in StarterPlayer, which is causing these warnings: image 859×453 17.3 KB Also, the ActionController module has some noticeable typechecking problems that make it harder to read, especially the setupSlotActions method definition.

このRobloxのRPG戦闘システム、ヤバすぎる! #roblox #devlog #robloxdev #robloxdeveloper
This Roblox RPG Combat System is INSANE! #roblox #devlog #robloxdev #robloxdeveloper

このRobloxのFPS、プレイヤーが0人だったけど最高だった #shorts ⭐スターコード「corny」を使って応援してね!⭐(Robloxの規約により、スターコードから収益を得ていることを明記しています)セカンド…
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Robloxにおける入力アクションシステムの仕組みについて。詳細については、以下のリソースをご確認ください。 - DF投稿: ...
How the Input Action System works on Roblox For more detailed information, check out the resources below: - DF post: ...
stallがついに帰ってきた 今夜ライブ配信するよ #roblox #進撃の巨人 #アニメ #attackontitanrevolution #aotr
stall is finally back live tn #roblox #attackontitan #anime #attackontitanrevolution #aotr