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DevForum3日前

アニメーションインポートの改善

Animation Import Improvements

要約(日本語)

Robloxは、リグスケールやレストポーズソース、リグタイプなどの新設定をアニメーションクリップエディターのインポーターに追加しました。また、3Dモデルのインポート時にアニメーションデータが自動的にAnimSavesに保存されるようになり、クリエイターの制作ワークフローが大幅に効率化されます。

English summary

Roblox has introduced several enhancements to the Animation Clip Editor Importer, including new settings for Rig Scale, Rest Pose Source, and Rig Type. Additionally, animations from imported 3D models are now automatically saved to the AnimSaves folder, streamlining the workflow for creators.

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コミュニティの反応

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bballerblox:スタッドのサイズは0.28メートル、つまり11.02インチか。ふむ、興味深いね。とにかく、いいアップデートだ!自分はあまりアニメーション作らないけどね。

bballerblox: stud is 0.28 meters, or 11.02 inches. Hmm interesting. Anyways cool update! I don’t animate much tho

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神アップデート!ついにアニメーションのインポートが爆速になった🎉

W update! Finally i can import animations faster🎉

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動画クリップをアップロードしようとしているのですが、読み込み中で止まってしまい、アップロードを試みると「64 errors eror 721×646 200 KB」というエラーが表示されます。

I’m trying to upload a video clip, but it got stuck loading and when I try to upload, I get 64 errors eror 721×646 200 KB

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昨日同じエラーが出ましたが、スタジオを再起動すれば直りますよ。

I got the same error yesterday, you have to restart the studio

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ということは、Meshyなどで作成した馬(やその他のアニメーション付きアセット)をStudioにインポートする場合、アニメーションも一緒にインポートされるようになったということでしょうか?また、読んだところによるとアニメーションとして保存されるようですが、その場合、後から自分で再設定(アタッチ)する必要があるのでしょうか?

Does thas mean when I import a horse (or any other asset with animation) into Studio from Meshy (for instance) - the animation will now be imported with it ? And from what I read… it is saved under animations… .. so does that mean I will have to re-attach it then ?

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Blenderで作成した通りの見た目や動きで、カスタムリグのアニメーションをインポートできるようになりますか?

does it make it so i can import animations with custom rigs with it being exactly like how it was in blender?

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おそらくその通りだと思います。以前のRobloxでは、Motor6Dに変換されるボーンのC0回転を(0, 0, 0)に強制するという不可解な仕様がありました(一体なぜそんなことをしたのか本当に謎です)。その結果、R6やR15といった様々なキャラクターとの互換性は維持されていたものの、実質的にすべてのボーンの回転をハードコードしなければなりませんでした。

I think that’s probably the case. Roblox used to do the bizarre thing of forcing the C0 rotation of bones that would be converted into Motor6D s to (0, 0, 0) (seriously, why?) As a result, while it remained compatible with various R6/R15 characters, we effectively had to hardcode every bone’s rotati

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So the canon height of r6 Robloxians is like 4’6? Damn, thats crazy. Good update doe

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64 errors?! Are you trying to debug an SSH server?! Hopefully this gets fixed soon.

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why would roblox use the worst possible way it can possibly think of

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w update now allow us to change the default animations without having to publish the place first

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Hi @TQNY2 , Yes! This update allows you to have greater configurability over the animations you upload into Studio. The saved under animations section refers to a specific folder under ServerStorage, called AnimSaves. This folder opens when you work on an animation in the Animation Clip Editor. New

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Hi @sakura_soyuta and @AB_XIl , We understand the difficulties of working with Blender and other such tools, especially given all the weird quirks of our different systems! The Interoperability team at Roblox is specifically working on improving these workflows. We have an option in the 3D Importer

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Oh, I didn’t realize this already existed. I may have missed it because the name wasn’t immediately obvious to me, and I don’t recall seeing it in the documentation either. The documentation could always be improved with a pr later, but it might also be worth considering whether the naming could be

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私が提案していた機能は、実は少し異なるものです。3Dインポーターでリグ付きキャラクターをインポートする際、一部のボーンがMotor6Dに変換される場合、それらのボーンの回転を(0, 0, 0)にリセットするのではなく、グローバル回転を保持するオプションが必要です。簡単に言うと、

The feature I was suggesting is actually something different. When importing a rigged character through the 3D Importer, if some bones are converted into Motor6D s, there should be an option to preserve those bones’ global rotations instead of zeroing them out to (0, 0, 0) . To put it more simply, u

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アニメーション用のフェイシャルコントローラーのアップデートをぜひ見たいです。

I’d love to see an update on the face controller for animation

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なぜか64個もエラーが出てしまった。ただ公開したいだけなのに。

idk why I got 64 errors; I’m just trying to publish it

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BlenderのモデルやアニメーションをRobloxにエクスポート・インポートする際、苦戦している方をよく見かけます。私が検証し記録した内容に基づき、トラブルを避けるためのヒントをまとめました。アニメーションさせないものを含め、すべての頂点に対してボーンを作成してください。そうしないと、頂点が……

Well, I see some people struggle with exporting and importing Blender models and animations into Roblox. Based on everything I’ve tested and noted down, here are some tips so you won’t run into any issues: Create bones for ALL model vertices , even the ones that won’t be animated. Otherwise, vertice

コミュニティの過去の類似反応

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