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週刊まとめ:2026年5月18日〜21日

Weekly Recap: May 18 - 21, 2026

要約(日本語)

Robloxは、3Dビルディングを自動化する「Procedural Models」や、編集可能なMesh/Imageを静的コンテンツに変換する機能を正式リリースしました。また、コード不要のUIアニメーション機能や、効率的なフレンドランキング作成を支援するAPIのベータ版も導入されています。

English summary

Roblox announced the full release of Procedural Models for parametric 3D building and AssetService for baking editable content into static assets. New beta features include Styling Transitions for no-code UI animations and a specialized API for building efficient friend leaderboards.

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コミュニティの反応

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このうち8つは素晴らしい出来です。残りの1つは悪くありませんが、「Kids」および「Select」へのアクセスに必要な「高エンゲージメント」ユーザー500人という条件は、間違いなく調整が必要です。「高エンゲージメント」なプレイヤーがどのように定義されているのかも不明です。この点は確実に検討すべきだと思います。私のゲームの一つ(平均同時接続者数が40人程度)では……

Eight of these are great. The remaining one is okay but we need the 500 “highly-engaged” requirement for Kids and Select access to be adjusted for sure. Not sure how 'highly-engaged' players are determined. Definitely think this should be looked into. One of my games (which has around 40 CCU on aver

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「熱心なユーザー」500人という要件は、完全に撤廃すべきだと思います。カウンターが正しく機能していないというバグ報告はすでに上がっていますし、この要件自体が、ボットや不適切なコンテンツが子供の目に触れるのを防ぐ効果がない一方で、小規模な開発者の活動を不当に制限してしまっています。

I think the 500 “highly-engaged” users requirement should be removed entirely. People have already made bug reports about the counter not working properly while the requirement itself disproportionately stifles small developers without actually preventing botted or unsafe content from reaching kids

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大ヒットするようなゲームを作りたいわけじゃない。自分や友達がたまに遊べるような、小さくて楽しいプロジェクトを作りたいだけだ。あんたたちがサイトを管理するよりも小児性愛者を守る方が楽だと判断したせいで、なぜ私が金を払わなきゃならないんだ?

I dont want to make a popular game- I want to make small fun projects for me and my friends to enjoy once and awhile- Why should I be forced to pay because YOU decided pedos were easier to protect than moderate your site?

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frecklesnspectacles: 【更新】Roblox KidsおよびSelectにおける代替公開要件について。5月19日より、ニュージーランド、オランダ、オーストラリア、インドネシアにて「Roblox Kids」および「Select」アカウントの展開が開始されました。6月初旬には世界各国で順次導入される予定です。クリエイターハブの新しい「オーディエンスリーチ(Audience Reach)」タブでは、あなたの

frecklesnspectacles: [UPDATE] Alternate Publishing Requirements for Roblox Kids and Select As of May 19, Roblox Kids and Select accounts began rolling out in New Zealand, the Netherlands, Australia, and Indonesia, with global launch in early June. The new Audience Reach tab on Creator Hub shows your

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メリル:小規模な開発者は今、「プラットフォームの安全性」という名目のもとに抑圧されているだけなのでしょうか?ええ、このシステムはそういう仕組みです。Robloxは何だってできるし、実際に何だってする。そして、たとえそれがすべての小規模開発者を潰すことになろうとも、あなたの声など届かない――人々は今ようやくそのことに気づき始めています。

Meril: Are smaller developers just being suppressed now under the guise of platform “safety”? yes, that is how the system works. people just realize now that roblox can and will do anything and your voice does not matter (even if that is to kill every small developer)

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今週は歴史に残る一週間になるだろう。それも、決して良い意味でではない。全年齢向け公開に500人のプレイヤー数が必要という新たな要件は、プラットフォームの根幹を損なうものだ。彼らはプラットフォームの循環を断ち切ってしまった。新規の開発者が全年齢向けカテゴリーで成功するには、とてつもない幸運か、既存の知名度、あるいはそのどちらかが必要不可欠になってしまったのだ。

I believe this week will go down in history, and not for a good reason. The new 500 players requirement for all ages publishing damages the platform’s core. They have cut the platform’s circulation; new developers can’t break out into the all ages bracket without absurd luck, pre-existing status, or

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ああ、そうですね。世の中の小さなゲーム開発者を全員潰してしまえばいい。素晴らしいアイデアだね、Roblox!

Ah yes, let’s kill every small game developer out there. Great idea Roblox!

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Robloxは、子供を食い物にする連中に媚びを売る方が儲かると気づいてから、プレイヤーのことを考えなくなった。

Roblox stopped caring about their players when they realized pandering to kiddie diddlers made more money

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