In-Game Editable Image Publishing
Robloxは、ゲーム内から直接EditableImageをプレイヤーのインベントリに公開できる機能をリリースしました。APIがAssetService:PromptCreatePlatformContentAsyncに更新され、プレイヤーが作成した画像を他のゲームやプラットフォーム外でも活用できるようになります。
Roblox has introduced a feature allowing players to publish EditableImages directly to their inventory from within an experience. The API has been updated to AssetService:PromptCreatePlatformContentAsync, enabling a more seamless workflow for in-game asset creation and cross-experience usage.
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Roblox Players Can Now Publish Images From Your Game #shorts My Roblox assets: https://lunosia.com Roblox just made in-game image publishing live: ...
👩🏽🎨 Robloxのゲーム内からEditableImageを公開できるようになりました!🖌️ https://t.co/0id8dZMtkx 🥰 昔からRobloxのお絵描きゲームが大好きだったので、Roblox内で作った作品を外部で使えるようにするサポートが充実してとても嬉しいです!🎨 https://t.co/CUNKKcMJlm
👩🏽🎨 EditableImages can now be published from within Roblox games 🖌️ https://t.co/0id8dZMtkx 🥰 I've always loved drawing games on Roblox and i'm excited to have more support for exporting creations made in Roblox for external use 🎨 https://t.co/CUNKKcMJlm
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素晴らしい機能ですが、2点質問があります。ユーザーが投稿した画像に対して、エクスペリエンス側で何らかのモデレーション措置が取られる可能性はありますか?一部のエクスペリエンスが他の目的で画像のバッファ情報を保持する可能性があると考え、質問させていただきました。また、ID認証の解除に関する最新情報はありますか?
Great feature, however I got two questions: Will the experience ever face moderation action for the drawing the user has submitted, in any way? I can imagine some experiences retaining the buffer information of the image for other purposes, so I wanted to ask. Any updates on lifting the ID verificat
@gravitycoil828 別の投稿でこの話題について触れていたので、こちらでメンションしておきますね。
@gravitycoil828 thought i’d mention you here since you were talking about this in another post
モデルの登場を今か今かと待ちわびている間、3D建築ゲーム用に、作成した作品をBase64文字列経由で専用プラグインを使ってStudioにエクスポートできるワークフローを丸ごと構築しました。そんな手間がなくなればいいのですが。
Still biding my time for models, I have built an entire export workflow for my 3D building game which lets players take their creations out into studio with a companion plugin via a base64 string. Would be nice not to need all that.
これは非常に興味深いです。これを使えばお絵描きゲームを作って、ユーザー同士で絵を共有できるようになるのでしょうか?現在、お絵描きゲームは16歳以上に制限されていますが、これを使えばそのポリシーに準拠できるのでしょうか?ただ少し懸念しているのは、これによってユーザーがBANされる可能性はないかということです。新しいメタが生まれる可能性を感じます。
This is very interesting, could this mean we can make drawing games with this and allow people to share their drawings? Drawing games are locked to 16+ will this be policy compliant if this is used instead? I am a little worried though, could this get people banned? I can see this opening up new met
いくつか質問があります。これでAssetIDを上書きすることは可能でしょうか?また、「所有」しているアセットはアセットプライバシーの対象となりますか?つまり、編集可能な画像として再読み込みして修正することはできないのでしょうか?もしそうなら、2点目は大きなマイナス要素です。
A few Qs. Can we overwrite AssetIDs with this? Are “owned” assets subject to asset privacy - so it’s not possible to re-load it back into an editable image and modify it? Number 2 is a big minus if so
Bitwise:プレイヤーは自身のインベントリに保存するコンテンツに対して責任を負う。では、開発者が意図的にスクリプトを組み、プレイヤーが悪意のあるボタンをクリックした際に不適切な絵を生成してインベントリに保存させるような仕組みにしたらどうなるのか?これでは、人々が……という問題が発生するのではないか?
Bitwise: Players are responsible for the content they persist into their own inventory What’s if developer intentionally scripts the game to create an inappropriate drawing and save it to player inventory after player clicks a malicious button in game? Wouldn’t this create an issue where people will
YESSSS FINALLLYY OH MY GOD, i have been waiting for this for SO long i love YOUUU
モデレーションに失敗した場合、アップロードの瞬間にプレイヤーに対して何か具体的な影響はありますか?アップロード中にアセットがブロックされて警告(またはBAN)を受けるようなことになれば、非常に残念です。
If moderation fails, does it have any impact on the player specifically at the moment of upload? It would be a real shame to receive a warning (or a ban) if an asset gets blocked during the upload process.
The image is shown in the coregui modal before the player saves it. Would be different for 3D models since the player can’t rotate and slice and inspect them.
The prompt exists for a reason. The experience cannot save to the player’s inventory directly, it prompts the player to complete the saving process.
もし開発者が意図的にスクリプトを仕込んで、プレイヤーがゲーム内の悪意あるボタンをクリックした際に不適切な画像を作成し、それをプレイヤーのインベントリに保存させるような仕組みを作ったらどうなるのでしょうか?これって、CaptureServiceのアカウント停止騒動で実際に起きたことですよね。Twitterですごく話題になっていましたし。
ベ_ヘ: What’s if developer intentionally scripts the game to create an inappropriate drawing and save it to player inventory after player clicks a malicious button in game? that sounds like something that already happend to people thru CaptureService account terminations it blew up on twitter very qui
i disagree with you because bad actors clickjacked people into pressing publish with CaptureService before and got a lot of accounts terminated you must be living under a rock if you don’t know this because it blew up on twitter very quick months ago
Meshes should definitely be supported asap, as for audios that’s a bit strange, how would devs be able to do that.. unless there’s some super secret upcoming EditableAudio instance type Bitwise: What asset type should come next? Audio? Meshes?
I didn’t state an opinion, there is no API available that allows you to directly save to the player’s inventory, comparing it to an oversight which got amended later isn’t the same.
Once again bad actors will just clickjack innocent people and get their accounts terminated just like how it happend last time don’t believe me? check these threads out CaptureService Permission Prompt Can Cause False Account Termination Roblox Application and Website Bugs I believe there may be a s
ようやくこれが可能になって嬉しいですが、いくつか質問があります。なぜこれには対応するデカールアセットがなく、画像アセットしか作成できないのでしょうか?デカールはアーカイブできるため重要ですが、画像は直接アーカイブすることができません。もしユーザーがクリエイターハブの設定でアセットのプライバシーを有効にしている場合、
Glad this is finally possible, though I have a few questions: Why can this only create an Image asset, without a corresponding Decal asset? Decals are important because you can archive them. You cannot directly archive Images. If the user has asset privacy enabled in their Creator Hub settings, the
These are great questions! Decals are a weird combo of assets and images together. Image is the underlying one, every decal has a corresponding image associated with it. We chose to upload the primitive image. I’ll check and see why we don’t support image archiving… Another good question. Also will
Bitwise: What asset type should come next? Audio? Is this a hint that we will eventually get EditableSound ???

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スコット: 今やAIは、AAAタイトルのゲームを文字通り1〜2日でコーディングできてしまう。 シグナル: ええ、それは先ほど話した経済的な制約を根本から覆す可能性があります。ただ、一つ重要な区別をしておくと、2026年の時点ですでにAIは、驚くほど高度なゲームのプロトタイプを生成、あるいは構築できるようになっています。
Scott: And now we have AI that can literally code triple A games in a day or two. Signal: Yes — that potentially breaks the economic constraint we were just talking about, although I’d make one important distinction: in 2026 AI can already generate or assemble startlingly sophisticated game prototy
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