サーバーログのスタックトレースからStudioへのディープリンク機能を発表
Announcing Studio Deep Links on Stack Traces for Server Logs
要約(日本語)
Robloxは、サーバーログのスタックトレースからStudio内の該当するスクリプトと行番号へ直接リンクする機能を導入しました。これにより、エラーが発生した正確なプレイスバージョンで問題を特定できるようになり、デバッグ作業が大幅に効率化されます。
English summary
Roblox has introduced structured stack traces for server logs that link directly to the specific script and line number in Studio. This feature allows developers to jump to the exact place version where an error occurred, significantly speeding up the debugging process.
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コミュニティの反応
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Gryphscribe: image1 1317×475 28.8 KB image11317×475 28.8 KB この画像を見る限り、スタックトレースを手動で選択してコピーする以外に、素早くコピーする方法がないようです。スタックトレース用に「クリップボードにコピー」ボタンを追加することは可能でしょうか?これがあると、クエリの際に便利だと思います。
Gryphscribe: image1 1317×475 28.8 KB image11317×475 28.8 KB In this image, it doesn’t look like there’s a way to quickly copy a stacktrace without manually highlighting it and copying the text. Would it be possible to add a “copy to clipboard” button for the stacktrace? This would be handy when quer
これはかなりいいですね!エラーが発生した時点のバージョンを直接開けるのは非常に便利そうです。調査する頃にはスクリプトが変更されている可能性もありますからね。どれくらいの頻度で使うかはまだ分かりませんが、サーバーエラーの追跡がしやすくなるのはありがたいです!
This is pretty cool! Opening the exact place version where the error happened seems incredibly useful, since the scripts might have changed by the time you investigate it. Not sure how often I’ll use this yet, but I appreciate making server errors easier to track down!
最高です!これでエラー修正の面倒さが減ります。ありがとうございます。これくらい素晴らしいアップデートが今後も増えることを期待しています(チラッ、例えばPromptCreatePlatformContentAsyncのEditableMeshサポートとか……)。
awesome! this makes fixing errors less tedious, thank you for this. hoping to see more updates that are this good cough cough, such as EditableMesh support for PromptCreatePlatformContentAsync
coroutine.wrap()に正確なトレースバックを追加していただけないでしょうか?現状では、エラーメッセージが常にcoroutine.wrap()を呼び出している行を指してしまい、実際にエラーの原因となっている内部の行が特定できません。デバッグの際は、どの行でエラーが発生しているかを確認するために、わざわざフラグを使ってcoroutine.wrap()を無効化しなければならず、非常に不便です。
Can you please add accurate trace back to coroutine.wrap() ? The error message always points to the line asserting coroutine.wrap() instead of the line inside it actually causing the error. When debugging, I have a bool to not use coroutine.wrap() just so I can see what line is erroring. It would be
OpenCloud APIから、ゲーム全体の(サーバーおよびクライアントの)エラーログにアクセスする方法はありますか?(クリエイターハブの「エラーログ」セクションと同様のものです)
is there a way to access game wide error logs (server and client) from the OpenCloud API? (similarly to the Error logs section in Creator Hub)
デバッグの改善に必要だったので、良いアップデートですね!
We needed this to improve debugging, good update!
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