Recommended For You Algorithm Improvements That Better Value Long-Term Retention
Robloxは「おすすめ」アルゴリズムを更新し、評価期間を7日間から28日間に延長することで、長期的なリテンションが高いゲームをより優遇するようにしました。新たに直帰率などの指標が導入される一方で、開発者はクリエイターアナリティクスを通じてこれらの新しいシグナルを確認し、ゲームの改善に役立てることができます。
Roblox is updating its 'Recommended For You' algorithm to prioritize games that demonstrate long-term player retention by extending signal tracking from 7 to 28 days. The update introduces new metrics like play-through rate and first play bounce rates to better identify games that sustain player engagement over time.
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You guys don’t know when to stop screwing things up, don’t you?
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I may be missing something, but I’m confused about how this works for new games. If these signals are based on users who organically joined from Recommended For You, wouldn’t a new game need RFY traffic first before it can build strong RFY stats? Ads don’t fully solve that either, because ad players
新しいゲームはアルゴリズムによってどのように評価されるのでしょうか?特に、ホーム画面のレコメンデーションに反映されるまで28日間もかかるようになった今、なおさら気になります。
How are new games evaluated by the algorithm? especially since now, it will take a huge 28 days until the home recommendation signals are available
これは大きな変更です。
This change is significant
今回のような大規模なアルゴリズムの変更については、ゲームを適応させるための事前通知をすべきです。何の予告もなく突然崖から突き落とすような真似はやめてください。
For major algorithm changes like this, we should be given advance notice to adapt our games, rather than just having them randomly thrown off a cliff
4月に信号のテストを始めた時点でそれとなく示唆されてたよ、俺ももう終わりだわ。
it was insinuated when they started testing signals in april, i’m cooked too bro
「おすすめ」機能が劇的に改善される方法を知ってるか?それは、嫌いなワードをミュートできるようにすることだ。私はRobloxをもう18年近くやっているが、いわゆる「脳死ゲー」や「ケモナー系」のゲームなんて一度も遊んだことがない。それなのに、全部「興味なし」に設定しても、ホーム画面にはそれらが表示され続けるんだ……もう本当に勘弁してほしい。
You know what would be a massive improvement to Recommendations? Being able to mute words we don’t like. I have been on Roblox for nearly 18 years now. Not ONCE have I ever played a brainrot or Furry game. Yet I keep seeing those on my home page, even after marking them all as “Not Interested”… Ever
それはそれで結構なことですが、結局のところ、私たちが遊びたいゲームを見つけられないという事実は変わりません。なぜなら、その「発見アルゴリズム」には発見の機能が備わっていないからです。SFゲームやプラットフォームゲームを検索したくても、それができません。9日前に遊んだゲームの続きをプレイしたくても、それもできません。なぜなら、その続きを……
This is all well and good, but the fact remains that we can’t find the games we want to play, because there is no discovery in the discovery algorithm. If I want to search for a scifi game or a platformer, I can’t. If I want to continue playing a game I played 9 days ago, I can’t because the continu
「続きからプレイ」の並び順が時系列になっていないのも全く理解できません。数日前に遊んだゲームより1ヶ月前に遊んだゲームが先に表示されるなんて意味がわかりません。「続きからプレイ」を開くのは、直近で遊んでいたゲームを再開したいからなのに。
Not to mention the continue play sort also getting resorted NOT in chronological order, it makes absolutely no sense to me why a game I played a month ago would appear before one I played a few days ago When I go to the continue play section, it’s because I want to play a game that I played recently
Studioやクリエイターダッシュボードに、この記事へのリンクを貼ったバナーを掲載していただけないでしょうか?これは非常に重要なアルゴリズムの変更であり、可能な限り目立つように周知すべきだと考えています。
Could we get a banner in Studio or the Creator Dashboard linking to this post please? This is a major algorithm change that should be spotlighted as much as possible
So much THIS! The current recommendations system makes way too many assumptions. Just because a game is popular with some audiences does not mean everyone else is going to like it. A proper algorithm would prioritize genres that we already play. Like, why is my home page full of furry and brainrot,
I can see there are three different charts for each metric, are they each considered separately for the algorithm with one type weighted more than others? or are they combined and the breakdowns are just to help the developer identify where to make improvements?
How will it affect newly released game’s evaluation period? It was always around a week, does this mean it will take up to a month now?
How about players joining with 1.5GB RAM devices who end up crashing in first few minutes? These will affect the bounce rate because of their device limitations.
This is a really bad change, basically made it so you need top stats to even have a chance of hitting algo.
OGTheWinner: created by people with actual experience Who could have guessed that better people would make better games that get better results
BurningEmbar: Each signal is based on users who organically joined from the Recommended for You sort on Home. Here is a 2 min overview video of the overall algorithm WAIT hold on , so if I understood correctly, now the algorithm takes into account ONLY organic (Home Recommendations) visitors statist
@BurningEmbar Looking for some clarification here, but this change doesn’t seem like it will make the algorithm push your game slower than usual, instead rewarding well designed games while also giving a more transparent timer per say for developers to implement changes to their underpreforming game

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Robloxのデビッド・バズーキCEOが、「あなたへのおすすめ(Recommended For You)」アルゴリズムのアップデートをテスト中であることを発表しました。これにより、ゲームの拡散方法が大きく変わる可能性があります。 これまではゲームへのアクセス数が重視されてきましたが、今後はプレイヤー自身の行動に焦点が当てられるようになります👀 例えば: * プレイヤーがそのゲームに再訪しているか? * どのくらいの時間をそのゲームで過ごしているか?
أعلن David Baszucki عن اختبار تحديثات جديدة في خوارزمية “Recommended For You” داخل Roblox، واللي ممكن تغيّر طريقة انتشار الألعاب بشكل كبير. في السابق، كان التركيز الأكبر على عدد الدخول للعبة، لكن الآن بدأ التغيير يركز على سلوك اللاعب نفسه 👀 مثل: * هل اللاعب يرجع للعبة مرة ثانية؟ * كم يقضي وقت دا
Robloxは、「あなたへのおすすめ」セクションにおけるゲームの表示方法をアップデートします。評価対象となる期間を7日間から28日間に延長することで、プレイヤーが継続的に遊び、友人を誘い、課金を行うゲームをより正確に評価できるようになります。 クリエイター向けの詳細はこちら:https://t.co/rOCnxoIqEr
探求に終わりはありません。「あなたへのおすすめ」アルゴリズムに加えた3つの重要な変更についてご紹介します。プレイヤーの皆さんが心から楽しめるゲームと出会えるよう、改善を行いました。 https://t.co/SUyG1uEtuZ https://t.co/CDJpNqCXOh