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DevForum3日前

[Studio Beta] 自動再インポート:外部ファイルの変更を自動的に反映

[Studio Beta] Auto-Reimport: Automatically Reimport External Files on Changes

要約(日本語)

Roblox Studioは、ソースファイルが保存されるたびに3Dモデルやテクスチャを自動的に更新する「自動再インポート」ベータ機能を導入しました。手動での再インポート作業が不要になりワークフローが大幅に効率化されますが、現在は更新ごとに新しいアセットIDが生成される点や、スタジオの起動ごとに再設定が必要な点に注意が必要です。

English summary

Roblox Studio has introduced a new Auto-Reimport beta feature that automatically updates 3D models and textures whenever the source file is saved on disk. This workflow improvement eliminates the need for manual reimports, although it currently creates new asset IDs for each update and must be re-enabled per session.

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コミュニティの反応

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Negative6 eng

リグパックの修正版を公開しました。いくつか漏れがあったので対応しています。 同じリンクからダウンロード可能です。 https://t.co/HoCyYzF5R0 #roblox #robloxanimation #blender #robloxblender https://t.co/iTUxMVU6qd

small hotfix update to my rigs pack because i missed a few things AVAILABLE THRU THE SAME LINK https://t.co/HoCyYzF5R0 #roblox #robloxanimation #blender #robloxblender https://t.co/iTUxMVU6qd

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Neutral2 eng

Robloxスタジオの話 再インポート機能が「自動再インポート(ベータ)」に対応したそうです。 ソースを書き換えるだけで自動的にインポートしてくれる! 面倒なショートカット操作から解放されるー #RobloxDev https://t.co/31dz9UhTBv

Robloxスタジオの話 再インポート機能が、「自動再インポート(ベータ)」ができるようになったそうです。 ソースを書き換えると自動的にインポートしてくれる! めんどくさいショートカットから解放されるー #RobloxDev https://t.co/31dz9UhTBv

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このトピックは9分後に自動的に作成されました。

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今回のアップデートが良すぎて、なんで本サイトの方はこんなにうまくやれないのか不思議で仕方ないよ。

update so good it got me questioning why ya’ll don’t do such good with the actual site.

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bballerblox:現在、メッシュや画像の「アセットバージョニング」に取り組んでいます。これにより、反復作業のたびに新しいアセットIDが作成されるのを防ぎます。ご意見・ご感想があれば、ぜひ下記にお寄せください。よろしくお願いします! メッシュと画像のアセットバージョニングですか?ぜひお願いします!アセットのアーカイブ機能もあると嬉しいです!

bballerblox: We’re working on asset versioning for meshes and images, so that new asset IDs are not created on every iteration. Please share any feedback with us below. Thank you! Asset versioning for meshes and images?? Yes please, asset archival would be nice too!

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やったぜ、次のアップデートは期待しててくれ!bballerblox: 今後の予定について。メッシュや画像の資産バージョニングに取り組んでいます。これにより、繰り返しのたびに新しいアセットIDが作成されることはなくなります。フィードバックがあればぜひ下に書き込んでください。よろしくお願いします!

yeaaa boy next upd gonna be good one bballerblox: What’s Next We’re working on asset versioning for meshes and images, so that new asset IDs are not created on every iteration. Please share any feedback with us below. Thank you!

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ということは、開発者がプログラムでメッシュやテクスチャをエクスポート・インポートできるAPIも提供されるということでしょうか?例えば、ローカルマシンに自動送信できるように、実際のデータをレスポンスとして受け取れるようなものです。(主に自分の同期ツール「Pesto」で使いたいと考えており……)

Does this mean there will also be an API that will allow devs to export and import meshes and textures programmatically? Something that would respond with the actual data than we can then use to for example send it to our local machines automatically? (I want this mostly for my sync tool Pesto as th

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エクスポートに関しては、おそらく `PluginManager:ExportSelection()` が最も近い機能ですが、これは .obj ファイルにしか対応していません。また `Plugin:PromptSaveSelectionAsync()` もありますが、同様に .lua、.rbxm、.rbxmx ファイルのみが対象です。仮に `EditableImage` や `EditableMesh` を通じて生のデータを取得できたとしても、

For exporting the closest thing is probably PluginManager:ExportSelection() , but that only works with .obj files. There’s also Plugin:PromptSaveSelectionAsync() , but similarly, that only works with .lua , .rbxm , and .rbxmx . Even if you could get the raw data through EditableImage s and EditableM

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うわ、最近みんな飛ばしてるね。

Zamn yall been cookin lately

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インベントリやRobloxサーバーが試作段階のメッシュやテクスチャで埋め尽くされるのを防ぐために、公開されない一時的・プレビュー用・ローカル環境専用のアセットを導入する予定はありますか?

Would you ever consider temporary/preview/local assets that aren’t really published, to prevent clogging the inventory or roblox servers with prototype versions of meshes and textures?

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bballerblox:再インポートではアセットのバージョン管理が行われません。再インポートや自動再インポートを行うたびに新しいメッシュやテクスチャがアップロードされ、新しいアセットIDが生成されてしまいます。これは、再インポートによる変更のたびに、そのメッシュや画像がモデレーション(審査)の対象になるということでしょうか?もしそうなら、再インポートによって誤ったモデレーション判定が下されるのを防ぐ仕組みはあるのでしょうか?また、その理由は何ですか?

bballerblox: Reimport does not version assets: Every reimport or auto-reimport uploads new meshes and textures and produces new asset IDs. does this mean that every reimport change results in the mesh/image being moderated? if so, what prevents false moderations from appearing from the reimport? why

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それでも毎回モデレーションを行う必要があり、さもなければ、無害なアセットを上書きするために再インポートするのと同じくらい簡単にモデレーションを回避できてしまうだろう。

Even then they would have to moderate it each time, or bypassing moderation would become as easy as reimporting to overwrite a benign asset.

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いや、今のPMO、武器とビューモデルのモデルが10個くらいアップロードページを埋め尽くしてるんだよね。

Yeah this pmo I have like 10 models of the weapon and viewmodel flooding the uploads page

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Neutral0 eng

はい、それらのAPIについては承知していますが、それだとユーザーが手動でエクスポート先ディレクトリを選択する必要があり、自動同期プラグインとしては望ましくないと考えました。おそらく、すべてのメッシュを編集可能なメッシュに変換し、それをエクスポートするオプションを追加する方向で進めるつもりです。

Yes, I am aware of those APIs, but i figured that this would require the user to select a export directory manually, and that is not something you want from an Auto Sync plugin. The route I am probably going to take, is to have an option that turns all meshes into editable meshes and exports that da

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良いアップデートですね。将来的にFBXのネイティブエクスポート機能を追加する予定はありますか?

Good update, are there any plans in the future for a native FBX exporter?

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Neutral0 eng

これほど素晴らしいアップデートを次々と繰り出している新しいチームは一体誰なんですか??彼らは世界中から称賛されるべきです。本当に大好きです。Roblox開発チームの皆さん、ぜひこの調子で頑張ってください!

who is the new team that is pumping out all of these amazing updates ??? They deserve all the recognition in the world. I love them. Roblox dev team please continue on that trajectory

コミュニティの過去の類似反応

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Neutral119 eng

インポート後のフォルダ整理が楽になります 【KonoAsset連携対応】Unityアセットを整理してインポートするやつ - Smart Asset Importer - | N4NSY https://t.co/j4AxX3BMeH #booth_pm

インポート後のフォルダ整理が楽になります 【KonoAsset連携対応】Unityアセットを整理してインポートするやつ - Smart Asset Importer - | N4NSY https://t.co/j4AxX3BMeH #booth_pm

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Negative5 eng

RobloxのデベロッパーやUGCクリエイターの方で、このエラーの直し方を知っている人はいませんか?Studioを開くたびに発生して、UGCのアップロードが非常に困難です。表示されるたびにStudioを再起動しなければならず困っています。 #roblox #robloxdev #robloxugc https://t.co/58RuoeqLl4

Any Roblox devs/ugc know how to fix this error ? It happens whenever I open studio and its making it very hard for me to upload ugc. I have to restart studio every time it pops up.. #roblox #robloxdev #robloxugc https://t.co/58RuoeqLl4

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Neutral86 eng

コンソールに以下のコードを貼り付けてください:API.RBLXPatch("https://t.co/C0mO08Epjz", new Authentication(), {"updateTypes":["UpdateProfileFrame"],"avatarDefinition":{"updateAvatarConfig":{"profileFrameRequestModel":{"id":TEXTURE}}}})

paste code in console: API.RBLXPatch("https://t.co/C0mO08Epjz", new Authentication(), {"updateTypes":["UpdateProfileFrame"],"avatarDefinition":{"updateAvatarConfig":{"profileFrameRequestModel":{"id":TEXTURE}}}})

Neutral2 eng
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Robloxについに「再インポート(Reimport)」機能が追加されました!Blenderで3Dモデルを修正し、Studioで再インポートボタンを押すだけで、ウェルド、テクスチャ、ジオメトリを維持したまま全てが更新されます。 - 2025年11月19日 - S3E8 #beyondtheblox #robloxupdate #3dmodel #3dmodeling #roblox #robloxdev #robloxstudio YouTubeで「Beyond The Blox」をチェックしよう

Roblox has finally added Reimport! Fix your 3D models in Blender, hit reimport in Studio, and watch everything update without losing welds, textures, or geometry - 19 Nov 2025 - S3E8 #beyondtheblox #robloxupdate #3dmodel #3dmodeling #roblox #robloxdev #robloxstudio Watch Beyond The Blox on YouTub