アバター・ジョイント・アップグレード(AJU)フェーズ2の展開と移行に関する推奨事項の更新
Avatar Joint Upgrade (AJU) Phase 2 Rollout & Updated Migration Recommendations
要約(日本語)
Robloxはアバター・ジョイント・アップグレード(AJU)のフェーズ2を開始し、従来のMotor6Dを物理演算対応の制約に置き換えてキャラクターの動きを向上させます。現在は一時的なオプトアウトが可能ですが、年内には全ゲームへの強制適用が予定されており、スクリプトによるアニメーション制御の新しい推奨手法も公開されました。
English summary
Roblox is rolling out Phase 2 of the Avatar Joint Upgrade, replacing traditional Motor6D joints with physics-capable constraints for improved movement. While developers can temporarily opt out, a full forced migration is planned for the end of the year, and new scripting recommendations have been provided to avoid performance issues.
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コミュニティの反応
これからも続くってこと、お互い分かってるよね。
you and i both know there’s gonna be more
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「リアリズム」を主目的としたアップデートのために、Motor6Dに依存するゲームを壊そうというのですか?なぜこれをオプトイン方式のままにできないのでしょうか。
So you’re now breaking games that rely on Motor6Ds for an update that’s chiefly meant for “realism”. Why can’t this remain opt-in?
オプトイン方式にしてほしいのが本音だけど、今のRobloxじゃもう無理なんだろうね。
i would much rather this be opt-in, but i guess we don’t get that at this age of roblox anymore
なぜこれが「一時的」なオプトアウトなのですか?新旧両方のシステムを併用することはできないのでしょうか。これを強制する必要性は全く感じられません。
Why is this a “temporary” opt-out? Why can’t there be both the old, and the new systems. This doesn’t seem like a necessity to force at all.
既存のエクスペリエンスについては、自動的にオプトアウトされるようにしてください。
Automatic opt-out for existing experiences please.
これを強制的なオプトイン機能にする必要性は感じられません。機能を無効にしたままにしておくことは常に可能なはずですが、なぜそれができないのでしょうか?
I don’t see any need for this to be a forceful opt-in feature. it’s always possible to just keep the disabled functionality. why isn’t this possible?
素晴らしいアップデートですね!フェーズ3が待ち遠しいです。
Great update! Can’t wait for phase 3.
R6は影響ないよね?
R6 is unaffected right? [max char count]
いいですね!これを有効にしても、目立つようなアニメーションの不具合は見当たりません。ただ、ラグドールはどういう仕組みになっているのでしょうか?AnimationConstraintsをキネマティック以外に設定すると、動きがすごく不安定でボヨンボヨンになってしまいます。面白いですけどね! :3
Nice! I don’t see any glaring animation issues anymore when this is enabled. How are ragdolls supposed to work though? When I set the AnimationConstraints to be not kinematic, movement becomes extremely wobbly and bouncy. It’s funny though! :3
Zacgamingpro1234_Dev: R6は影響ないですよね? [最大文字数] はい、R6のゲームに影響はありません。avocado: ラグドールはどう機能させるのが正解なんですか?AnimationConstraintsをキネマティック以外に設定すると、動きがすごく不安定でボヨンボヨンになってしまいます。Root.IsKinを維持するのが一番うまくいったのですが…
Zacgamingpro1234_Dev: R6 is unaffected right? [max char count] Yes R6 games are unaffected. avocado: How are ragdolls supposed to work though? When I set the AnimationConstraints to be not kinematic, movement becomes extremely wobbly and bouncy. I’ve gotten the best results by keeping the Root.IsKin
私も最初はそれが心配でしたが、実は変換はとても簡単です。スクリプト内で「検索と置換」を行うだけです。「Motor6D.C0」と書かれている箇所をすべて「AnimationConstraint.Attachment0.CFrame」に書き換えれば、すべて以前のようにスムーズにアニメーションするはずです。追記:別の方法を試しています。
I was worried about that at first too, but it’s actually VERY easy to convert. Just do a Find-and-Replace search in your scripts. Wherever it says “Motor6D.C0” change it to “AnimationConstraint.Attachment0.CFrame” and everything should animate smoothly again. EDIT: I am trying a different approach u
もう、どうにでもなれって感じ。これが最後であってほしい。プラットフォーム側の理想とするアバターシステムの完成形に、ようやく到達したはずなんだから。本当に、いい加減疲れるよ。
i guess, whatever at this point. hopefully this is the last forced change that will cause breakage, since surely the avatar system should be in it’s peak ideal state according to the platform views. this really is just exhausting.
今の段階で、ゲームを四六時中監視していないなら、それはもう死んでいるし壊れているも同然だ。いい加減にしろ。
so at this point if you aren’t continuously babysitting your game then it’s dead and also broken stop it
これってアバターだけに適用されるんですよね?さすがにビューモデルとかはこれで壊れたりしませんよね?
im assuming this only applies to avatars? surely things such as viewmodels wont be broken because of this right?
手はひどいですね…関節も個人的には微妙だと思います👎もし間違っていたらメッセージを拒否してください。私は悪いアップデートよりも、良いアップデートを望んでいるだけです。
hands are BAD... In my opinion the joints too 👎 reject my message if I'm wrong. I am only for good updates rather than bad ones.
これには手のことなど一切書かれていない。
this has nothing about the hands at all
いいですね。でもR6はどうですか?R6はもうリグに対応していますか??
this is nice, but what about r6? does r6 have rig support yet???
この告知では、それを行うことに対して明確に警告しています:Homeomorph:手続き型アニメーションのためにRigAttachment.CFrameやAttachment0.CFrameを変更しないでください。
This announcement explicitly warns against doing that: Homeomorph: Do NOT modify RigAttachment.CFrame or Attachment0.CFrame for procedural Animations.