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DevForum6日前

新しいStudioテストAPIとAssistantの改善

New Studio Testing APIs and Assistant Improvements

要約(日本語)

Robloxは、デバイスシミュレーション、マルチプレイヤーテスト、仮想入力を可能にする3つの新しいStudio APIを導入しました。これらのAPIはStudio Assistantと統合されており、AIへの指示を通じてクロスデバイスのテストやパフォーマンス診断を自動化できるようになります。

English summary

Roblox has introduced three new Studio APIs for device simulation, multiplayer testing, and virtual input to enhance automation and CI workflows. These APIs are integrated with Studio Assistant, allowing developers to perform complex cross-device tests and performance diagnostics through AI-driven commands.

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コミュニティの反応

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MCPを使ってやりたいことの一つに、Studioでマルチプレイヤーのテストセッションを開始し、各クライアントを個別に制御してマルチプレイヤー機能のプレイテストを行えるようにするというものがあります。この新しいAPIでそれは可能でしょうか?

Something I want to be able to do through MCP is start a multiplayer test session in studio and then have it control each client individually so that I can have it playtest multiplayer features. Is that possible with this new API?

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同感です。自分で操作しているとバグの修正に集中しきれないので、AI同士の対戦をじっくり観戦できる機能があれば最高ですね。

Agreed. Would love to be able to sit and watch two AI players battling rather than controlling one player and not being able to fully focus on the bugs i’m trying to squash.

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将来的には、スクリプト解析と言語サーバーのためのAPIを実現したいと考えています。それが実現すれば、スクリプトエディタの移植への道が開かれ、コミュニティによる代替ツールの開発も可能になるはずです。

What I would love to have eventually, is to have an API for Script Analysis and the Language Server. It would pave the way for the eventual port of the Script Editor, and would allow the community to make alternatives.

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Roblox StudioのMCPでそのスキルを実行できますか?

The roblox studio mcp can run that skills ?

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ignotuscaligoさん:何か問題が発生した場合や、あったら便利だと思う新しいスキルやAPIのご提案があれば、ぜひお知らせください。ちょうど今、Studioから出てきたところです。単純な編集とデバッグ用プリントの追加をアシスタントに何度も繰り返させ、3サイクル目でようやく解決したところで、この投稿を見かけました。

ignotuscaligo: Please let us know if you run into any issues or have suggestions for new skills or APIs you’d find useful. I just came out of Studio .. after going through 3 cycles of repeat Assistant attempts to do a simple edit and also add debugging prints to solve the issue… then saw this post A

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数週間前にこれを試した時に起きた面白い出来事を一つ共有させてください。MoveTo / Humanoid APIを使ってスタンドに向かって歩かせたのですが(画像1197×941 131 KB)、最初はプレイテストをするつもりもなかったのに、それを見るのは面白い体験でした。ただ、自分のキャラクターがスタンドを隠してしまっていて、それが……

I have to share one funny thing that has happened a few weeks ago when I experimented with this: It walked towards a stand using MoveTo / Humanoid API image 1197×941 131 KB I didn’t even ask for a playtest at first, but it was cool to see But my character was covering the stand And it thought the st

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新しいStudioDeviceSimulatorServiceはとても気に入っていますが、まだ解決されていない問題が一つあります。それはユーザーのOSスケーリングです。Robloxがビューポートをレンダリングする際、プロパティ等ではスケーリング前の値を保持しつつ、内部のすべてをOSのスケーリング倍率で拡大表示してしまいます。100% s

I love the new StudioDeviceSimulatorService , but there’s still one problem it doesn’t seem to address - user operating system scaling. When Roblox renders the viewport it scales up everything inside it by the operating system scale while still providing the unscaled value via properties etc. 100% s

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OpenRouter、DeepSeek、Anthropicなど、対応プロバイダーが増えると嬉しいです。また、APIキーを必須とするのではなく、CodexやClaude Codeのようにプロキシ経由でOpenAIやClaudeのアカウントに直接ログインできる仕組みがあるとさらに便利だと思います。

More providers would be cool, like OpenRouter, DeepSeek, and Anthropic. It would also be nice to support direct OpenAI and Claude account login through a proxy, similar to how Codex and Claude Code work, instead of requiring API keys.

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素晴らしいご質問です。それは私たちがしっかりとサポートしたいと考えている実際のユースケースです。現在でもテストセッションを実行してデータのやり取りを行うことは可能ですが、マルチプレイヤーセッションにおける個々のクライアントのきめ細やかな制御という点ではまだ不十分であり、それこそがまさに必要とされる機能です。

Great question, and it’s a real use case we want to support well. Today you can drive a test session and pass data in and out, so some of this is possible. Where it falls short is fine-grained control of individual clients in a multiplayer session, which is exactly the kind of thing you’d need for p

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ご提案ありがとうございます。どれももっともなご要望です。ただ、見た目以上に難しい理由の一つとして、現状ではプロバイダー側に必要な機能が備わっていないという点があります。そのため、プロバイダーの選択肢を広げることやアカウントベースのログインについては、当面の計画には含まれておりません。とはいえ、貴重なご意見として承ります。

Appreciate the suggestions, these are reasonable asks. Part of what makes this harder than it looks is that some of it depends on capabilities on the provider side that aren’t there today, so broader provider options and account-based login aren’t on the near-term plan. That said, this is useful sig

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素晴らしいですね。現在、ランタイムデバッグを最優先事項として設計したRoblox Studio MCPサーバーの開発に取り組んでいるのですが、これらのAPIのおかげで、これまではRobloxScriptの高度な権限なしでは不可能だったツールが実現できるようになり、非常に大きな進歩だと感じています。素晴らしいアップデートをありがとうございます!

Really great stuff, currently working on a Roblox Studio MCP Server designed to handle runtime debugging as a first class scenario and these APIs are major unlocks in tools that were previously impossible without elevated RobloxScript capabilities. Awesome to see, thank you!

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いつかMCPサーバー(やプラグイン)がスクリプトの型エラーや警告にアクセスできるようになることを願っています!それが実現すれば、AIは実行時の動作だけでなく、型に関連する問題もデバッグできるようになるはずです。

I hope that one day the MCP server (and/or plugins) can access the type errors and warnings of a script! This would allow AI to debug type issues, not just runtime behavior.

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Script AnalysisやLanguageServer全般に対して、具体的にどのようなAPIが必要か詳しく教えていただけますか?特にScript Analysis APIに関してですが、RegisterScriptAnalysisCallbackでは要件を満たせないのでしょうか?

Could you expand on what APIs you’d like to have either to Script Analysis or the LanguageServer more generally? In particular, for the script analysis API, does RegisterScriptAnalysisCallback not meet your needs?

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サーバーやクライアントのテスト中に、出力ウィンドウやユーザー定義のウィンドウ以外をすべて一括で閉じる(あるいは指定したウィンドウのみを開く)機能を追加していただけないでしょうか。テストのたびに、各クライアント上でウィンドウやプラグインのポップアップを一つずつ閉じる作業に追われており、非常に手間がかかっています。

Would you consider adding a way to quickly close all windows except outputs or user-defined windows (or conversely, only open specified windows) during server and client testing? Every time I use that, it’s a nightmare to spend time closing windows and popup plugin windows on every client.

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独自のプラグインやCIツールを構築するということですが、これはこれらのAPIがLuau実行セッションで動作することを意味するのでしょうか?

build your own plugins and CI tooling Does this mean these APIs work in Luau Execution sessions?

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Language ServerはQt Script Editorプラグインにのみ組み込まれているため、Luauプラグインが独自のスクリプトアプリケーションでLanguage Serverを利用する方法はありません。もしサービスメソッドや何らかの手段があれば、Luauプラグインにオートコンプリートや一部の型定義機能を大幅に実装できるはずです。

Since the Language Server is only embedded into the Qt Script Editor plugin, there exists no way for Luau plugins to use the Language Server in their own scripting applications. Auto-complete and some typing features could greatly be implemented into Luau plugins if there was a service method or eve

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これらのAPIがプラグインから利用できるようになることを大変嬉しく思います。これまでツールがRoblox公式プラグインでしか使えないという問題が長年続いていたからです。ドラフト機能のように、他にもセキュリティ制限が解除されるべきシステムがまだあると考えています。swmaniac: 特にスクリプト解析に関しては、

I’m really thankful these APIs are being made accessible to plugins, its been a problem for ages that tooling can only be used by Roblox plugins, I’d still like to see some other systems have their security locks removed, drafts are an example of this. swmaniac: In particular, for the script analysi

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ちょっと試してみたんだけど、もし「Open」に2箇所あってチャットが2〜3個開いている場合、片方のチャットでアクティブなスタジオがリセットされると、もう片方のチャットでも「スクリプトの読み込みエラー」や「スタジオの選択が間違っています」といったエラーが出てしまうみたい。

I just experimented a bit, and if you have 2 places at open & 2-3 chats, if one chat re-sets the active studio then the other chat also is like oh script read error, oh wrong studio selected

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